Какой класс выбрать в WoW Forever: изменения всех 9 классов

World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever
logoTimelapse SVG IconPlus-alt SVG IconPlus-alt SVG Icon

Тайм-карта на 60 дней

Код пополнения Battle.net 20 €
Код пополнения Battle.net 20 €
Ксалатат
Варианты подписки: 3, 6 и 12 месяцев

Доступ к World of Warcraft

Смена региона Battle.net
Смена региона Battle.net

Blizzard завершила серию подробных обзоров классов WoW Forever. Старые роли сохраняют знакомую основу, но важные инструменты становятся доступнее: жрецам разных рас дают общие способности, друиды получают обычное воскрешение, а паладины — провокацию через печать.

Собрали изменения всех девяти классов из публикаций 30 сентября, 7 и 15 октября, сверив их с более поздними заметками беты. Это поможет выбрать персонажа по игровым привычкам перед запуском.

Какой класс выбрать для старта

Это наши рекомендации по стилю игры. Они не означают гарантированное преимущество по урону или место в рейде.

Что вам нравится

Какие классы стоит рассмотреть

Постоянный боевой питомец

Охотник или чернокнижник

Танкование

Воин, паладин или друид

Лечение группы

Жрец, паладин, друид или шаман

Несколько разных ролей одним персонажем

Друид или паладин

Скрытность и контроль перед пулом

Разбойник

Дальний бой и сочетание школ магии

Маг

Поддержка группы

Шаман

При выборе для постоянной компании сначала обсудите роли. Дополнительный хил или танк может оказаться полезнее ещё одного ДД, даже если его специализация сейчас выглядит особенно популярной.

Охотник: больше свободы с питомцем и ловушками

Прицельный выстрел становится базовой способностью с 20-го уровня, а ловушки разрешено применять в бою.

Характеристики питомцев зависят от снаряжения хозяина; к семействам добавлены лисы. При этом «Выживание» поддерживает и варианты с ближним боем — сводить весь класс исключительно к стрельбе издалека уже неправильно.

Кому рассмотреть: игрокам, которым нравится управлять питомцем и совмещать урон с контролем.

Друид: меньше ограничений в обликах

Зелья и оружейные эффекты работают в обликах. С 12-го уровня появляется Оживление — воскрешение вне боя. Гнев деревьев можно использовать в помещениях.

Это заметно упрощает бытовые задачи группы: для обычного воскрешения теперь есть отдельный инструмент, а часть расходников больше не требует выхода из формы.

Кому рассмотреть: тем, кто хочет пробовать танкование, лечение и разные варианты нанесения урона одним персонажем.

Жрец: полезные способности больше не привязаны к одной расе

Защита от страха и Всепожирающая чума доступны жрецам всех рас с 20-го уровня. «Молитва исцеления» действует на группу выбранной цели, а не только на собственную группу жреца.

Старый совет выбирать дворфа исключительно ради «Защиты от страха» для Forever больше не подходит.

Кому рассмотреть: игрокам, которым нужен широкий набор лечения и защитных инструментов, с возможностью развиваться в направлении урона от темной магии.

Воин: ярость и стойки становятся удобнее

Броня и эффекты поглощения урона больше не уменьшают получение ярости от входящих ударов. С 14-го уровня воин может сохранять 10 единиц ярости при смене стойки.

Практический эффект особенно понятен танку: дополнительная защита перестаёт конфликтовать с получением ресурса. При этом управление стойками и оружием остаётся частью игры.

Кому рассмотреть: тем, кто хочет танковать или играть ДД ближнего боя с ресурсом, зависящим от боевых действий.

Источник: обзор жреца и воина от Blizzard.

Маг: новые сочетания огня и льда

С 40-го уровня доступна Стрела ледяного огня, которая взаимодействует с талантами обеих школ. Это открывает дополнительные возможности для смешанных сборок.

Маги также получают классовое умение для расшифровки найденных в мире свитков.

Кому рассмотреть: любителям дальнего боя, контроля и экспериментов с талантами разных школ. Конкретную сборку стоит проверять по свежим данным: механику «Чародейской вспышки» Blizzard уже переработала после первоначального обзора.

Шаман: удобнее управлять тотемами

Усиления оружия действуют 60 минут, а тотемы с длительными баффами — 5 минут. С 20-го уровня можно подготовить набор из четырёх тотемов и вызвать его одной способностью; с 22-го появляется перенос установленных тотемов.

Повторяющихся действий становится меньше, но правильное размещение тотемов по-прежнему важно.

Кому рассмотреть: тем, кто хочет наносить урон или лечить, одновременно поддерживая группу. Эти изменения сами по себе не делают шамана полноценным рейдовым танком.

Источник: обзор мага и шамана от Blizzard.

Разбойник: контроль и больше вариантов оружия

Ошеломление больше не выводит из незаметности. Яды можно совмещать с временными усилениями оружия, а среди доступного оружия появляются одноручные топоры.

Для группы это делает подготовку пула удобнее: разбойнику проще выключить опасного моба из боя, сохранив возможность дальнейших действий из скрытности.

Кому рассмотреть: любителям ближнего боя, незаметности и контроля.

Чернокнижник: демоны растут вместе с хозяином

Демоны получают характеристики от хозяина. Часть наносящих урон проклятий выделена в отдельную категорию, а камни огня и чар дают усиления оружия, совместимые с другими временными эффектами.

Кому рассмотреть: игрокам, которым нравятся питомцы, периодический урон и управление несколькими ресурсами. Выбор конкретной ветки стоит делать по желаемому стилю — взаимодействию с демоном, длительным эффектам или прямому урону.

Источник: обзор разбойника и чернокнижника от Blizzard.

Паладин: провокация и обновлённая работа печатей

Правосудие больше не расходует активную печать. Новая Печать ярости позволяет провоцировать противника через Правосудие, а Освящение становится базовой способностью с 20-го уровня.

Чередование печатей поддерживается отдельным талантом «Воздаяния». Рассчитывать на полностью прежнюю механику из Classic при составлении билда не стоит.

Кому рассмотреть: тем, кто выбирает между лечением, танкованием и ближним боем, но хочет играть именно вокруг печатей и поддержки союзников.

Источник: обзор паладина от Blizzard.

Таланты и двойная специализация

Таланты открываются с 10-го уровня. К знакомым ключевым талантам добавлена новая точка за 16 вложенных очков. Двойная специализация доступна с 40-го уровня; для перераспределения талантов нужен учитель класса.

Это особенно полезно учитывать игрокам, которые хотят прокачиваться в одном варианте, а в группе выполнять другую роль.

Стоит ли выбирать по тирлисту

На этом этапе наша рекомендация — выбирать по роли и механикам, которые вам нравятся, а готовые билды проверять после запуска патчей первого дня. Первоначальные обзоры уже не полностью отражают состояние предрелиза: например, шаману вернули талант Покорение стихий, который в раннем описании был удалён.

Поздние изменения опубликованы в официальных заметках беты. Поэтому переносить тирлисты, расовые рекомендации и привычные сборки из других версий WoW без проверки нельзя.

После выбора персонажа можно перейти к профессиям WoW Forever и договориться с друзьями, кто будет снабжать группу нужными предметами.

Темы материала