
Профессии в WoW: Forever — полный разбор рецептов, бонусов и лагерей
Профессии в WoW: Forever — полный разбор рецептов, бонусов и лагерей
Профессии в World of Warcraft: Forever меняются гораздо сильнее, чем могло показаться после первого анонса. Blizzard официально обещает более 600 новых рецептов, переработанные старые рецепты, полноценную связь профессий с новой системой лагерей, чертежи с боссов подземелий и отдельную ветку бонусов в системе Наследия.
После старта беты информации стало еще больше. В актуальной на 17 сентября 2026 года сборке 1.60.1.69876 уже датамайнится несколько сотен новых профессиональных записей, а Wowhead начал индексировать конкретные рецепты, ингредиенты и эффекты.
Важно: бета только началась. В статье мы отдельно различаем официально подтвержденную Blizzard информацию, актуальные данные бета-клиента и то, что было показано только в демоверсии на BlizzCon. Цифры, привязка предметов и даже отдельные эффекты еще могут измениться до релиза.
Коротко: что меняется в профессиях Forever
Blizzard официально заявила 600+ новых рецептов во всех диапазонах навыка.
Часть старых рецептов также перерабатывается.
Профессии становятся важной частью новой системы лагерей.
Для профессий предусмотрены специальные лагерные объекты с баффами, торговцами, ремонтом и рабочими местами.
Первые лагерные объекты открываются примерно на 20 навыка.
Более продвинутые варианты изучаются с помощью Blueprint-рецептов, часть которых выпадает с конкретных боссов подземелий.
Кулинарная еда получает характеристики и бонус к опыту.
Первая помощь расширяется далеко за пределы обычных бинтов.
Собирательные профессии получают собственные постоянные преимущества и более сложную цепочку ресурсов.
В системе Наследия появляется целая ветка бонусов для крафта, сбора ресурсов, рыбалки и кулинарии.
За прокачку производственных профессий можно получать очки Наследия.
У шести производственных профессий обнаружены отдельные профессиональные титулы за 300 навыка.
Профессии заметно сильнее зависят друг от друга: новые рецепты используют красители, редкие металлы, кожу, зачаровательные материалы и алхимические компоненты из других ремесел.
Blizzard говорит о 600+ рецептах, а в бете датамайнится еще больше
В официальном Deep Dive Blizzard формулировка однозначная: в Forever будет более 600 новых рецептов, распределенных между профессиями и разными этапами прокачки.
Однако сторонний трекер актуального клиента в сборке 1.60.1.69876 насчитал 969 профессиональных recipe-записей, причем 945 названий ранее не встречались в старых клиентах.
В публичной разбивке указаны:
Профессия | Recipe-записей в датамайне |
|---|---|
Кожевничество | 283 |
Кузнечное дело | 203 |
Портняжное дело | 185 |
Инженерное дело | 80 |
Алхимия | 72 |
Наложение чар | 63 |
Кулинария | 44 |
Первая помощь | 17 |
Лагеря: профессии теперь полезны всей группе
Одна из центральных систем Forever — Camping, построенная вокруг привычного кулинарного костра.

Игрок устанавливает Обычный костер, после чего вокруг него появляется лагерь. Другие игроки могут добавлять профессиональные объекты и получать от лагеря:
временные усиления;
ремонт;
торговцев реагентами;
профессиональные рабочие места;
дополнительные способы добычи материалов;
специальные возможности конкретных профессий.
Blizzard официально указывает следующие правила:
базовый лагерь поддерживает до 3 специальных объектов;
каждый игрок может добавить один объект;
все лагерные объекты используют общий часовой кулдаун на установку;
у профессий есть несколько ступеней объектов;
первые объекты изучаются примерно на 20 навыка;
продвинутые Blueprint-рецепты могут выпадать с конкретных боссов подземелий;
лагерные аналоги классовых баффов не складываются с соответствующими классовыми усилениями.
Чтобы получить лагерный бафф, персонажу нужно некоторое время отдохнуть у костра. В текущих тултипах встречается требование находиться у лагеря около минуты.

Все найденные лагерные объекты профессий
Ниже — наиболее полный список, который сейчас удается подтвердить по актуальной базе Forever.
Профессия | Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
|---|---|---|---|
Алхимия |
|
|
|
Кузнечное дело |
|
|
|
Наложение чар |
|
|
|
Инженерное дело |
|
|
|
Травничество |
|
|
|
Горное дело |
|
|
|
Снятие шкур |
|
|
|
Кожевничество |
|
|
|
Портняжное дело |
|
|
|
Рыбная ловля |
|
|
|
Первая помощь |
|
|
|
Для Кулинарии в клиенте сейчас видна отдельная прогрессия костров и Iron Oven, поэтому ее разберем отдельно ниже.
Алхимия: Mana Well, Fermenter, Alchemy Laboratory
Mana Well открывается на раннем этапе Алхимии и в текущей базе создается из:
1 × Мироцвет;
1 × Пустая колба.
Объект дает регенерацию маны и работает как лагерный аналог Благословения мудрости, поэтому эти эффекты не должны складываться.
Fermenter требует около 140 навыка Алхимии:
1 × Освинцованная колба;
1 × Королевская кровь;
1 × Скорополох.
Он сохраняет пользу Mana Well и одновременно становится рабочим местом для создания некоторых специальных реагентов.
Alchemy Laboratory требует 300 Алхимии. В текущей бете рецепт использует:
1 ×
Lich's Index Finger;1 × Хрустальная колба;
2 × Снолист.
Лаборатория нужна для рецептов, которым требуется специальное алхимическое рабочее место.
Кузнечное дело: Sharpening Wheel, Anvil, Master Forge

Sharpening Wheel требует примерно 20 Кузнечного дела:
1 × Грубый камень;
1 × Медный слиток.
Именно здесь уже есть интересное расхождение между анонсом и бетой. В официальном материале Blizzard говорится о повышении силы атаки, а текущий beta-тултип дает силу и делает эффект взаимоисключающим с Тотемом силы земли. Это почти наверняка еще настраиваемая механика.
Anvil требует около 140 Кузнечного дела:
5 × Бронзовый слиток;
2 × Грубый шлифовальный камень;
2 × Жесткая кожа.
Master Forge требует 300 навыка:
1 ×
Golem Heart;5 × Ториевый слиток;
2 × Грубая кожа.
Эта кузня становится рабочим местом для части продвинутых рецептов и сохраняет базовое лагерное преимущество профессии.
Наложение чар: Enchanted Lute, Arcane Salvager, Arcane Forge
Enchanted Lute создается примерно на 20 навыка из:
1 × Простая древесина;
1 × Странная пыль.
Бафф по смыслу повторяет Знак дикой природы: дает броню и набор характеристик/сопротивлений и не должен складываться с оригинальным классовым эффектом.
Arcane Salvager требует около 140 навыка:
2 × Пыль провидения;
1 × Простая субстанция Пустоты.
Главная особенность — более эффективная переработка/распыление предметов прямо в лагере.
Arcane Forge требует 300 навыка:
1 ×
Maker's Spark;2 × Большой сверкающий осколок;
4 × Великая вечная субстанция.
Это полноценная станция для рецептов, которым требуется Arcane Forge.
Инженерное дело: торговец, ремонт и мастерская
Reagent Bot — ранний инженерный объект:
1 × Горсть медных винтов;
1 × Медная труба.
Он превращает лагерь в точку покупки реагентов.
Repair Bot требует 140 Инженерного дела:
2 × Трещащий бронзовый механизм;
1 × Бронзовая труба;
1 × Толстая кожа.
Этот бот уже позволяет не только покупать реагенты, но и ремонтировать экипировку. Его можно поставить поверх Reagent Bot, заменив предыдущую ступень.
Anarchist's Workbench — объект на 300 навыка:
1 ×
Essence of Anarchy;2 × Ториевое устройство.
Он открывает инженерные рецепты, требующие отдельной мастерской.
Травничество: интеллект, выращивание трав и гибридизация семян
Incense Candle требует около 20 Травничества:
1 × Мироцвет;
1 × Сребролист.
Свеча повышает интеллект и не складывается с Чародейским интеллектом.
Greenhouse требует около 140 навыка:
2 × Простая древесина;
1 × Слезы Артаса;
1 × Лиловый лотос.
В теплице можно высаживать семена, чтобы со временем получать травы.
Seed Hybridizer требует 300 навыка:
4 × Горный серебряный шалфей;
1 × Хрустальная колба;
2 × Руническая ткань.
Это уже не просто источник баффа: устройство позволяет размножать семена и комбинировать их в более редкие уровни. Если механика сохранится, Травничество получит собственную небольшую систему переработки ресурсов.
Горное дело: Lodestone, Rock Garden, Molten Foundry
Lodestone создается примерно на 20 навыка:
1 × Грубый камень;
1 × Медный слиток.
Он повышает силу атаки в ближнем бою и является аналогом Благословения могущества, поэтому эффекты взаимоисключающие.
Rock Garden требует около 140 Горного дела:
2 × Тяжелый камень;
1 × Железная руда;
1 × Серебряный слиток.
Объект со временем создает обычную залежь руды — фактически небольшой дополнительный источник ресурсов прямо в лагере.
Molten Foundry требует 300 навыка:
5 × Ториевый слиток;
2 × Массивный камень;
1 × Слиток истинного серебра.
Это рабочее место для самых продвинутых горных/металлургических рецептов.
Снятие шкур: крит, отслеживание зверей и ловушки
Camp Chair требует около 20 Снятия шкур:
3 × Тонкая кожа;
2 × Простая древесина.
Текущий тултип дает +2% к вероятности критического удара заклинаниями и атаками и делает эффект взаимоисключающим с Аурой лунного совуха.
Field Guide требует около 140 навыка:
3 × Жесткая кожа;
2 × Скользкая чешуя мурлока;
1 × Тонкая нить.
Другие игроки могут прочитать справочник и получить выслеживание зверей.
Trapper's Workbench требует 300 навыка:
2 × Простая древесина;
4 × Толстая кожа;
1 × Железный слиток.
В мастерской находится ловушка, доступная посетителям лагеря.
Кожевничество: отдых, дубление и швейная машина
Camp Tent требует около 20 Кожевничества:
5 × Тонкая кожа.
Палатка увеличивает запас отдыха примерно до 5% уровня, если у персонажа уже не накоплено больше rested XP.
Tanning Rack требует около 140 навыка:
5 × Жесткая кожа;
3 × Тонкая нить;
2 × Простая древесина.
Blizzard отдельно подчеркивала, что стойка нужна для изготовления части продвинутых рецептов Кожевничества.
Sewing Machine требует 300 навыка:
1 ×
Undeath Engine;5 × Грубая кожа;
1 × Руническая нить.
Портняжное дело: знамя, прялка и ткацкий станок
Faction Banner требует около 20 Портняжного дела:
1 × Рулон льняной ткани;
1 × Грубая нить.
Знамя повышает дух и не складывается с Божественным духом.
Spinning Wheel требует около 140 навыка:
2 × Простая древесина;
5 × Рулон шелка;
3 × Тонкая нить.
На прялке создаются специальные портняжные реагенты.
Loom требует 300 навыка:
1 ×
Bottled Screams;4 × Рулон рунической ткани;
4 × Простая древесина.
Это высокоуровневое рабочее место для новых рецептов.
Рыбная ловля: Fish Bowl, Fishing Rack, Fishing Hut
Fish Bowl требует около 20 Рыбной ловли:
1 × Сырая блестящая рыбка;
1 × Пустая колба.
Текущий эффект повышает характеристики примерно на 8% и не складывается с Благословением королей.
Fishing Rack требует около 140 навыка:
2 × Простая древесина;
1 × Хрустальная колба;
2 × Сырая мифрилоголовая форель.
После использования позволяет в течение ограниченного времени ловить необычную рыбу и сохраняет бонус Fish Bowl.
Fishing Hut требует 300 навыка:
5 × Простая древесина;
2 × Рулон рунической ткани;
1 ×
Seasonal Fish Steaks.
Хижина открывает возможность ловить редкую рыбу.
Первая помощь: First Aid Kit, Toxin Study и Plague Doctor's Laboratory
First Aid Kit создается из:
3 × Льняные бинты;
1 × Освежающая ключевая вода.
Бафф повышает выносливость и не складывается со Словом силы: Стойкость.
Следующая ступень — Toxin Study. В актуальной beta-базе объект содержит лечебные зелья и противоядия, сохраняет преимущества First Aid Kit и может заменить его в лагере. Все лагерные объекты по-прежнему используют общий часовой кулдаун.
Третья ступень теперь тоже найдена в клиенте — Plague Doctor's Laboratory. Лаборатория содержит лечебные зелья и припарки, дает все преимущества First Aid Kit и устанавливается рядом с костром. Надежно подтвержденный рецепт изготовления с требованиями к навыку и реагентами пока не индексируется, поэтому эти данные не додумываем.
Кулинария и улучшенные костры
Кулинария в Forever напрямую управляет вместимостью лагеря.
Обычный костер
Базовый Обычный костер поддерживает до 3 объектов.
Journeyman Campfire
Journeyman Campfire требует около 140 Кулинарии и увеличивает вместимость лагеря до 5 объектов.
В актуальной базе он использует:
1 ×
Star Wood;Кремень и трут.
Expert Campfire
Expert Campfire требует около 220 Кулинарии и увеличивает лимит до 10 объектов.
Рецепт использует:
1 ×
Thick Logs;Кремень и трут.
Iron Oven
Iron Oven требует 300 Кулинарии:
10 × Простая мука;
5 × Освежающая ключевая вода;
4 × Ароматные специи.
Печь требуется для части самых сложных новых блюд.
Здесь структура пока немного расходится с официальной фразой Blizzard о «трех объектах каждой профессии»: в базе Кулинарии видны несколько уровней костра плюс отдельная печь. Вероятно, система еще меняется или Blizzard считала улучшения костра отдельно.
Еда теперь дает опыт

Blizzard официально подтвердила, что приготовленная еда в Forever получает не только характеристики, но и небольшой бонус к опыту.
На демонстрации BlizzCon показывался эффект +5% опыта за убийства при активном Well Fed. Поскольку письменный материал Blizzard осторожнее говорит лишь о «small experience bonus», значение 5% пока лучше считать текущим демонстрационным вариантом, а не гарантированной цифрой релиза.
Для прокачки это важное изменение: Кулинария превращается из необязательного удобства в постоянный источник ускорения, который выгодно поддерживать практически все время.
Наследие: отдельная ветка бонусов профессий
Профессии связаны с новой аккаунтной системой Наследия. Очки зарабатываются на аккаунт, но каждый персонаж выбирает собственные бонусы.

На старте Blizzard ограничивает количество одновременно вложенных очков до 16. Сам аккаунт при этом может заработать больше — избыток продолжает открывать награды на шкале Наследия.
Профессиональные бонусы Наследия
Бонус | Ранги | Эффект в текущей версии |
|---|---|---|
| 5 | +4% за ранг к шансу получить повышение навыка при крафте; до +20% |
| 5 | +20% за ранг к количеству редких материалов от Горного дела, Травничества и Снятия шкур; до +100% |
| 2 | при активной наживке +25% за ранг к шансу поймать дополнительную рыбу; до 50% |
| 3 | +5% за ранг к шансу получить удвоенную |
| 2 | снижает цены у торговцев на 5% за ранг |
| 5 | +10% за ранг к шансу создать дополнительное блюдо; до 50% |
| 1 | раз в длительный кулдаун повышает на 1 самый низкий профессиональный навык; при 300 во всех нужных профессиях выдает 2–4 случайные элементальные эссенции |
Performance Bonus работает с ящиками Азеротского торгового управления и Дуротарских снабжения и логистики — это уже существующие локализованные названия фракций из Season of Discovery, которые Forever переиспользует в новой системе снабжения.
Другие бонусы Наследия, влияющие на профессии и лагеря
Field Medicine— уменьшает длительность эффекта «Недавняя перевязка» после бинта на 5 секунд за ранг; в текущем описании не работает в подземельях, рейдах и на полях боя.Permanence— увеличивает длительность долгих групповых баффов и эффектов, полученных во время отдыха у лагеря.Reagent Economy— убирает стоимость покупаемых у торговцев реагентов для классовых способностей и делает лагерные объекты первого уровня бесплатными по реагентам.Field Guide— сокращает восстановление возможности добавлять объекты в лагерь.Gourmand— увеличивает длительность полезных эффектов еды; в текущей версии ветка рассчитана на 3 ранга.
До 18 очков Наследия только за производственные профессии
В текущем клиенте обнаружено 18 испытаний профессий. Они соответствуют шести производственным профессиям:
Алхимия;
Кузнечное дело;
Наложение чар;
Инженерное дело;
Кожевничество;
Портняжное дело.
За первое достижение 150, 225 и 300 навыка каждой из них можно получить по очку Наследия. То есть только этой категорией на аккаунте потенциально открывается 18 очков, хотя одновременно на старте можно вложить 16.
Новые материалы и зависимость профессий друг от друга
Forever заметно усиливает перекрестную зависимость ремесел. Среди новых материалов в рецептах уже встречаются:
Legionite Bar;Azerothium Bar;Torbernite;Fel Crystal;Pitchblende;Death Lotus;Marefoil;Fel Hide;Pristine Leather;Pristine Scale;Viridian Dye;Cerulean Dye;Magenta Dye;Frilled Lichen;Rosecap;Stranglevine.
Русские строки для большинства этих новых реагентов пока не появились в индексируемой базе, поэтому временно оставляем оригинальные названия.
Legionite Bar: алхимия связывается с кузнечным делом
Transmute: Legionite в текущей бете использует:
1 × Тяжелый ториевый слиток;
1 ×
Fel Crystal;Философский камень.
Трансмутация имеет продолжительный кулдаун — в текущем тултипе около двух суток — и создает Legionite Bar.
Это один из главных высокоуровневых металлов Forever: он уже требуется кузнецам в оружии и броне.
Azerothium Bar
По цепочкам текущих рецептов видно, что выплавка Azerothium Bar использует новую руду Pitchblende и уголь. В индексируемых зависимостях одна операция дает 2 слитка из:
2 ×
Pitchblende;1 × Уголь.
Пока это именно данные бета-базы — источник и частота появления самой Pitchblende еще требуют полноценной проверки на сервере.
Новые красители
В новых рецептах регулярно встречаются три красителя:
Cerulean Dye;Magenta Dye;
Для Viridian Dye уже виден конкретный алхимический рецепт:
2 ×
Stranglevine;1 × Хрустальная колба;
результат — 2 красителя.
По связанным рецептам базы также видно, что Cerulean Dye создается с использованием Frilled Lichen, а Magenta Dye — Rosecap. Финальную локализацию и источники этих растений еще предстоит подтвердить в бете.
Изменения каждой профессии
Алхимия

Mixology
На слайдах BlizzCon для Алхимии была показана Миксология (Mixology): собственные эликсиры и настои алхимика действуют дольше и дают более сильный эффект.
Это пока именно информация из демонстрации, а не отдельный пункт письменного анонса Blizzard. До окончания беты конкретные коэффициенты лучше не считать финальными.
Развивающийся Философский камень
Еще одна идея с демонстрации — улучшаемый Философский камень, который развивается вместе с навыком Алхимии.
В текущей Forever-базе также существует локализованный Камень алхимика, усиливающий эффект зелий здоровья и маны. Но пока нельзя уверенно утверждать, что именно эта запись уже является финальной версией всей показанной на BlizzCon прогрессии.
29 новых рецептов в демоверсии
На стенде BlizzCon у торговца Азеротского торгового управления удалось зафиксировать 29 новых алхимических рецептов. Среди них были:
2 бросаемых AoE-зелья с уроном или дебаффом;
2 зелья с периодическим уроном;
кратковременные зелья характеристик;
отдельное зелье, работающее против элементалей;
эликсиры регенерации здоровья и маны;
эликсиры силы заклинаний и лечения;
отдельный вариант для урона от сил природы;
обычные эликсиры характеристик.
Один из самых наглядных примеров новой категории — Зелье едкого смога, бросаемое зелье, создающее область с периодическим уроном от сил природы.

Новые эликсиры характеристик тоже заметно отличаются от привычной ванильной линейки. В демоверсии Elixir of the Owl одновременно повышал интеллект и вероятность критического удара.

Большая часть показанных рецептов использовала знакомые ванильные травы и колбы — Blizzard явно пытается сохранить ценность старых материалов, а не полностью заменить экономику новым тиром ресурсов.
Конкретные новые рецепты Алхимии
Уже подтверждены в бета-базе как минимум:
Transmute: Legionite— источникLegionite Bar;Viridian Dye— новый профессиональный краситель;Cerulean Dye— связан сFrilled Lichen;Magenta Dye— связан сRosecap;лагерные
Mana Well,FermenterиAlchemy Laboratory.
Практически это делает Алхимию поставщиком не только расходников, но и материалов для Кузнечного дела, Портняжного дела, Инженерного дела и Наложения чар.
Кузнечное дело
Профессиональные бонусы из демо
На BlizzCon были показаны:
Repair All— возможность ремонтировать всю собственную экипировку без NPC;Belt Buckles— новые пряжки/улучшения для пояса;большое количество новой брони и оружия.
Точные кулдауны и финальные характеристики этих бонусов еще могут измениться.

Новые семейства брони
В демоверсии были показаны большие линейки предметов:
Acolyte's— кольчуга для лечения/заклинаний с интеллектом и выносливостью;Crusader's— кольчуга с уроном/лечением, силой и выносливостью;Enriched Thorium— латные предметы с защитой, силой заклинаний/лечением и выносливостью;Guard's— кольчуга с защитой, выносливостью и силой/ловкостью;Justicar's— латы для гибридного урона/лечения;Officer's— латы с основными характеристиками;Prefect's— латы для заклинателей/хилов;Protector's— кольчуга с защитой и магическими характеристиками;Sentinel's— танковые латы;Veteran's— кольчуга с основными характеристиками;Warder's— защитная экипировка с силой заклинаний и лечением.
Официальной русской локализации этих новых префиксов пока нет.
Конкретные рецепты высокого уровня
Stormcarver — двуручный топор 63-го уровня предмета, требующий 58-й уровень:
20 ×
Legionite Bar;10 ×
Azerothium Bar;2 × Массивный шлифовальный камень.
В текущей бете предмет становится персональным при надевании.
Legionite Glaive — древковое оружие 63-го уровня предмета:
15 ×
Legionite Bar;8 × Тяжелый ториевый слиток;
10 ×
Azerothium Bar;4 ×
Torbernite;1 ×
Death Lotus.
В отличие от Stormcarver, текущая версия Legionite Glaive становится персональной при получении. Это важный пример того, почему ранние сообщения с BlizzCon о том, что новая крафтовая экипировка полностью BoE, уже нельзя считать универсальным правилом.
12 ×
Legionite Bar;20 × Тяжелый ториевый слиток;
10 × Субстанция Воздуха;
2 × Настой великой силы.
12 ×
Legionite Bar;20 × Тяжелый ториевый слиток;
10 × Субстанция Огня;
2 × Настой чистой мудрости.
12 ×
Legionite Bar;80 × Ториевый слиток;
10 × Синий сапфир;
4 × Азеротский алмаз;
20 × Демоническая руна.
12 ×
Legionite Bar;80 × Ториевый слиток;
10 × Звездный рубин;
4 × Азеротский алмаз;
20 × Черная жемчужина.
Даже по этим рецептам видно, насколько активно Forever возвращает в экономику старые редкие камни, эссенции и рейдовые/данжевые реагенты.
Наложение чар
Наложение чар в Forever получает гораздо больше, чем просто очередной набор улучшений оружия.

Что показали на BlizzCon
постоянные чары для колец;
преобразование осколков и зачаровательных материалов в более высокий тир;
создание посохов;
создание идолов друида, манускриптов паладина и тотемов шамана;
новые чары на запястья, перчатки, нагрудник, плащи, ожерелья, оружие и предметы в левой руке.

На демо-торговце насчитали около 40 новых предметов и формул.
Уже локализовано: «Чары для оружия: откровение»
В русской базе уже появилось название Чары для оружия: откровение.

Рецепт Enchant Weapon - Revelation требует:
8 × Пыль духа;
6 × Большой мерцающий осколок;
2 × Великая астральная субстанция;
4 ×
Cerulean Dye;4 ×
Sulfuric Acid.
Механика необычная: когда прямое заклинание не наносит критический удар, появляется шанс получить «Откровение», которое повышает вероятность крита следующего заклинания на 100%. Чем выше исходный шанс критического удара, тем реже должен срабатывать эффект.
Новые классовые реликвии
Totem of Thunder — шаманская реликвия 65-го уровня предмета. В текущем рецепте:
1 × Большой сверкающий осколок;
8 × Великая вечная субстанция;
10 × Иллюзорная пыль;
8 ×
Viridian Dye;4 ×
Magenta Dye;2 ×
Cerulean Dye;4 ×
Star Wood.
Текущий эффект дает +1% к критическому удару «Молнии».
Libram of Holy Alacrity — паладинский манускрипт: применение «Шока небес» сокращает время произнесения следующего «Света небес» на 0,2 секунды в течение 10 секунд.
Libram of Invocation уменьшает расход маны на печати.
Idol of the Dream увеличивает длительность «Разорвать» на 2 секунды.
Это важное изменение экономики: Наложение чар становится еще и полноценной производственной профессией экипировки, а не только обслуживающим ремеслом.
Инженерное дело
Blizzard не пытается сделать Инженерное дело спокойнее. На демонстрации его прямо показывали как одну из самых сильных профессий для активных боевых предметов.
Сохраняются гномская и гоблинская специализации, но добавляется много новых гаджетов, бомб, аксессуаров и экипировки.

Новая серия SAF-T
SAF-T Tabs — промежуточный инженерный реагент, который в текущей базе создается из:
1 × Льняной плащ;
1 ×
Cerulean Dye.
1 × Медный слиток;
1 × Горсть медных винтов;
2 × Грубый взрывчатый порошок;
1 × Льняной плащ;
2 ×
SAF-T Tabs.
Эффект: 25 ед. урона от огня и оглушение целей в радиусе 3 м на 1 секунду. Урон снимает контроль, кулдаун — 1 минута.
SAF-T Bronze Bomb — следующая ступень: в актуальной базе наносит около 85 ед. урона от огня и оглушает на 2 секунды.
Tru-Trigger Frag Bomb использует:
1 × Мифриловая обшивка;
1 × Нестабильное пусковое устройство;
1 × Твердый взрывчатый порошок;
1 ×
EZ-Thro Tru-Trigger.
Текущий эффект: около 175 ед. урона от огня, радиус 8 м и оглушение на 2 секунды.
2 × Концентрированный взрывчатый порошок;
3 × Руническая ткань;
1 ×
SAF-T Tube.
Текущий тултип указывает около 400 ед. урона от огня в радиусе 5 м.
SAF-T Nitro Boosts
SAF-T Nitro Boosts — предмет для пояса 60-го уровня предмета с зарядами. Он временно увеличивает скорость передвижения вплоть до 160% примерно на 8 секунд.
На текущем этапе это один из тех инженерных предметов, которые могут серьезно влиять на PvP и перемещение в открытом мире, поэтому цифры особенно вероятно будут балансироваться.
Gnomish Poultryizer
Gnomish Poultryizer — инженерный аксессуар:
10 × Иллюзорная пыль;
2 × Большой сверкающий осколок;
2 ×
Azerothium Bar;2 ×
Legionite Bar.
Он превращает цель в курицу примерно на 15 секунд, но, как и положено гномской инженерии, описание предупреждает о возможности неправильной полярности эффекта.
Телепорты на гору Хиджал
В базе также найдены схемы новых инженерных транспортных устройств, связанных с горой Хиджал, включая Dimensional Transporter и Field Transporter. Полностью подтвержденные правила использования и кулдауны лучше проверить уже непосредственно в бете.
Травничество
Кроме лагерной ветки, на демонстрации BlizzCon у Травничества показывали три постоянных преимущества:
Natural Talent— увеличение сопротивления школам магии;Lotus Affinity— повышенный шанс находить редкие лотосы;Brutal Pickings— больше трав с одной точки сбора.
Точные числовые значения в письменном анонсе Blizzard не опубликованы, поэтому пока не стоит рассматривать их как финальный баланс.
Дополнительно Травничество получает одну из самых интересных лагерных цепочек: Greenhouse выращивает травы из семян, а Seed Hybridizer позволяет работать с более редкими семенами.
Вместе с Bountiful Harvest из Наследия это делает профессию заметно глубже обычного «собрал точку и пошел дальше».
Горное дело
На стенде BlizzCon были показаны:
Made of Metal— +5% к максимальному здоровью;A Lode of Ore— дополнительная руда из залежей;Malicious Mining— шанс добывать редкие или ориентированные на бой материалы.
Из всех демонстрационных профессиональных бонусов именно +5% здоровья потенциально сильнее всего влияет на выбор профессии ради боевой эффективности. Но это значение пока относится к BlizzCon-демо и еще может быть изменено.
Дополнительно Горное дело участвует в производстве Azerothium Bar, а лагерные Rock Garden и Molten Foundry превращают профессию в источник дополнительных ресурсов и рабочих мест.
Снятие шкур
На BlizzCon показывали:
Beasts of the Wild— +5% урона по зверям и драконидам;Rare Hides— повышенный шанс получить редкие и специальные шкуры.
Третий пункт на демонстрационном слайде был скорее описанием профессии как удобной стартовой пары для Кожевничества, а не отдельным боевым бонусом — поэтому считать его третьей пассивкой не стоит.
Лагерная прогрессия Снятия шкур необычная: сначала +2% крита через Camp Chair, затем групповое выслеживание зверей через Field Guide, а на 300 навыка — Trapper's Workbench с ловушками.
Кожевничество
Бонусы профессии из демо
На BlizzCon показали:
новые комплекты для усиления кожаной и кольчужной брони;
Must Go Faster...— увеличение скорости верховой езды, пока изучено Кожевничество;новые комплекты из драконьей чешуи и элементальной кожи.
Новые комплекты экипировки
В демоверсии были найдены семейства:
Brawler's;Defender's;Mender's;Prowler's;Skirmisher's;Skulker's;Skycaller's;Stalker's;Stormrider's;Totemic;Trapper's;Warden's;Wisdom's.
Среди них есть как кожа, так и кольчуга, причем наборы рассчитаны не только на физический урон, но и на хилов, шаманов/друидов-заклинателей и танковые роли.
Новая линейка магических комплектов для брони
В текущей бета-базе уже видна полноценная прогрессия комплектов, повышающих силу заклинаний.

1 × Комплект для усиления жесткой брони;
2 × Странная пыль;
2 × Слабое зелье маны;
создает 2 комплекта;
дает +2 к силе заклинаний и +16 брони на нагрудник, поножи, перчатки или обувь.
1 × Комплект для усиления тяжелой брони;
2 × Пыль духа;
2 × Простое зелье маны;
дает +4 к силе заклинаний и +24 брони.
1 × Комплект для усиления плотной брони;
2 × Пыль провидения;
2 × Зелье маны;
дает +5 к силе заклинаний и +32 брони.
1 × Комплект для усиления грубой брони;
2 × Сонная пыль;
2 × Сильное зелье маны;
1 ×
Pristine Scale;1 ×
Fel Hide;дает +6 к силе заклинаний и +40 брони.
Эта цепочка особенно хорошо показывает новую философию Forever: профессии напрямую используют расходники других профессий. Кожевничеству для собственного улучшения нужны материалы Наложения чар и Алхимии.
Портняжное дело

Пассивные бонусы из демо
На BlizzCon показали:
Embroider Your Work— специальные усиления собственной тканевой экипировки;Cloth Scavenging— шанс находить дополнительную ткань с гуманоидов;большое количество новых и переработанных комплектов.
Новые семейства тканевой экипировки
В демоверсии были замечены:
Black— урон от темной магии;FieryиFlame— огонь;FrothingиSilky— лед;GildedиPristine— лечение;Golden,Nethershine,Pearly— тайная магия;Netherflame— огонь с дополнительными характеристиками;Netherfroth— лед;Nethergeld— лечение;Netherlight,Radiant,Shining— свет;Netherpearl,Shadow— тьма.
То есть Портняжное дело получает гораздо больше направленной экипировки под конкретные школы магии, а не просто очередной универсальный комплект ткани.
Две новые сумки для реагентов
В демонстрации были показаны две новые сумки для реагентов. Их финальные русские названия и вместимость пока надежно не подтверждены.
Конкретные рецепты из текущей беты
14 × Рулон шелка;
3 × Тонкая нить;
8 ×
Cerulean Dye;8 ×
Pristine Leather;2 × Серебряный слиток;
3 × Великая астральная субстанция.
8 × Рулон шелка;
4 × Тонкая нить;
3 ×
Cerulean Dye;3 × Масло огня.
28 × Рулон магической ткани;
4 × Толстая шелковая нить;
6 ×
Magenta Dye;4 ×
Cerulean Dye;12 × Золотой слиток.
Golden Cord использует похожую основу, но требует 12 золотых жемчужин.
Radiant Cord вместо этого использует 12 больших сияющих осколков.
16 × Рулон магической ткани;
3 × Толстая шелковая нить;
4 ×
Magenta Dye;3 ×
Cerulean Dye;8 × Сфера воды;
2 × Великая субстанция Пустоты.
Ранние материалы BlizzCon утверждали, что показанная экипировка была BoE, однако актуальная бета-база помечает многие из перечисленных тканевых предметов как персональные при получении. Это еще один пример данных, которые успели измениться буквально за несколько дней.
Кулинария
Кроме лагерных костров, Кулинария получает много новых блюд и гораздо большую роль при прокачке.
Шесть новых смузи
На BlizzCon у профессионального торговца были показаны 6 новых рецептов смузи. Все они используют знакомые ванильные материалы и дают разные значения духа.
В текущей базе уже встречаются, например:
Venomous Smoothie— использует Освежающую ключевую воду, специи и Маленький ядовитый мешочек;Slimy Smoothie— использует Ледяное молоко, специи и Паучью лимфу; текущий эффект после употребления дает около +3 духа;Calcified Smoothie— в рецепте используется крупный клык, текущий бафф дает около +10 духа;Spicy Smoothie— использует огненный реагент и дает около +15 духа;Wicked Smoothie— высокоуровневый вариант с текущим бонусом около +20 духа.
Шестой рецепт из демонстрационной линейки пока не будем называть без надежно индексируемого тултипа.
Главное изменение Кулинарии все равно системное: еда становится обязательной частью эффективной прокачки благодаря характеристикам и бонусу к опыту.
Рыбная ловля
Изменений конкретных рыбных рецептов пока раскрыто меньше, но сама профессия встроена сразу в две крупные системы:
лагерная цепочка
Fish Bowl→Fishing Rack→Fishing Hut;Luremasterв Наследии, дающий шанс поймать дополнительную рыбу при активной наживке.
Fishing Rack открывает необычную рыбу, а Fishing Hut — редкую. Поэтому Рыбная ловля в Forever получает собственную прогрессию, а не остается только поставщиком ингредиентов Кулинарии.
Первая помощь

Первая помощь получила одну из самых заметных переработок среди всех дополнительных профессий.

Бинты остаются
Классическая линейка бинтов сохраняется, но теперь бинты также используются как материалы для лагерных объектов.
Лечебные зелья
В демоверсии в интерфейсе Первой помощи присутствовали лечебные зелья.
Пока неясно, останутся ли те же рецепты параллельно у Алхимии или Blizzard окончательно перераспределит часть зелий между профессиями.
Средства против дебаффов
Показаны отдельные лечебные предметы:
Woolen Tourniquet— снимает кровотечение;Simple Poultice— снимает болезнь;знакомое Противоядие — снимает яд.
По данным демонстрации Woolen Tourniquet использует шерстяную ткань и тонкую нить, а Simple Poultice — паучью лимфу, специи и напиток из Даларана. До появления стабильных русских тултипов эти рецепты лучше считать предварительными.
Наследие усиливает бинты
Field Medicine сокращает длительность «Недавней перевязки», что делает бинты удобнее в открытом мире. Однако текущий тултип специально отключает этот бонус в подземельях, рейдах и на полях боя — то есть прямого превращения Первой помощи в обязательный рейдовый инструмент пока не происходит.
Профессиональные титулы
В клиенте обнаружены отдельные титулы для шести производственных профессий:
[Name] the Alchemist;[Name] the Blacksmith;[Name] the Enchanter;[Name] the Engineer;[Name] the Leatherworker;[Name] the Tailor.
В демоверсии у профессиональных торговцев продавались специальные сертификационные предметы, а для использования титула требовалось 300 навыка соответствующей профессии.
Для собирательных профессий аналогичные титулы в этом механизме пока не найдены. Отдельно в датамайне есть Master Angler, связанный с Рыбной ловлей, но это другой источник получения.
Русская локализация новых титулов пока не подтверждена, поэтому переводить их заранее не будем.
Какие данные с BlizzCon уже успели измениться
Бета началась только 17 сентября, но некоторые расхождения уже заметны.
Sharpening Wheel: сила атаки или сила
Blizzard в официальном Deep Dive пишет про силу атаки.
Актуальный Wowhead-тултип дает силу и связывает бафф с
Тотемом силы земли.
Для текущей беты ориентируемся на тултип, но не считаем его финальным.
BoE или BoP
Материалы с BlizzCon сообщали, что многие новые предметы Кузнечного дела, Кожевничества и Портняжного дела можно свободно передавать.
Актуальная база уже показывает смешанную картину:
Stormcarver— персональный при надевании;Legionite Glaive— персональный при получении;многие новые тканевые предметы сейчас BoP.
Поэтому экономику аукциона рано строить на демонстрационных данных.
Количество рецептов
официальный минимум Blizzard — 600+ новых рецептов;
текущий фанатский датамайн сообщает 969 recipe-записей;
при этом опубликованная разбивка самого трекера арифметически не сходится с итогом.
До завершения разбора беты используем официальный показатель как подтвержденный, а датамайн — только как индикатор масштаба.
Ранги Наследия
Ранние скриншоты и первые калькуляторы показывали разные максимальные ранги некоторых бонусов. В сборке 1.60.1.69800 клиент уже закрепляет, например:
Dedicated Study— 1 ранг;Performance Bonus— 3 ранга;Luremaster— 2 ранга.
Кроме того, в деревьях есть закрытые ячейки с пометкой о будущем обновлении.
Что пока еще неизвестно
Даже после BlizzCon и первого датамайна остается много белых пятен:
полный финальный список 600+ новых рецептов;
официальная русская локализация большинства новых предметов;
полный список Blueprint-рецептов;
какие именно боссы подземелий дают каждый Blueprint;
финальные значения профессиональных пассивок из демонстрации;
окончательная привязка BoE/BoP для новой экипировки;
точные источники
Fel Crystal,Torbernite,Death Lotus,Pristine Leatherи других новых материалов;рецепт изготовления и требования к
Plague Doctor's Laboratory;окончательная структура лагерных объектов Кулинарии;
останутся ли лечебные зелья одновременно у Алхимии и Первой помощи;
какие рецепты будут у учителей, какие у фракций, а какие придется добывать в мире;
насколько сильно Blizzard изменит баланс боевых бонусов профессий до релиза.
Мы будем обновлять этот материал по мере появления русской локализации и подтвержденных данных с бета-серверов.
Что все это означает для игроков
В оригинальном WoW профессию нередко можно было отложить до максимального уровня и затем быстро докачать за золото. Forever явно пытается сломать именно эту модель.
Новые рецепты распределены по всей прокачке. Лагерные объекты открываются уже на низком навыке. Профессии дают преимущества группе, открывают новые станции и ресурсы, участвуют в Наследии и используют материалы друг друга.
Особенно заметно это по собирательным профессиям. Горное дело потенциально дает постоянный бонус к здоровью, Снятие шкур — бонус против отдельных типов существ, Травничество — сопротивления и более эффективный сбор. Даже если Blizzard еще изменит конкретные цифры, направление очевидно: выбор двух основных профессий должен снова стать частью развития персонажа, а не только способом заработка.
И это только данные первых дней. С учетом официальных 600+ рецептов и огромного количества записей в текущем клиенте профессии могут оказаться одной из самых больших систем World of Warcraft: Forever.
