Профессии в WoW: Forever — полный разбор рецептов, бонусов и лагерей

Обновлено
Комплект «Страж дикой природы»
Комплект «Страж дикой природы»
logoTimelapse SVG IconPlus-alt SVG IconPlus-alt SVG Icon

Тайм-карта на 60 дней

Живой котел Мертвых Сердец
Живой котел Мертвых Сердец
Пандарен для услуги смены имениМысли персонажа о смене имени
|
Имя уже занято, вводится следующий вариант

Смена имени

-30%
logo

World of Warcraft: Midnight

Профессии в WoW: Forever — полный разбор рецептов, бонусов и лагерей

Профессии в World of Warcraft: Forever меняются гораздо сильнее, чем могло показаться после первого анонса. Blizzard официально обещает более 600 новых рецептов, переработанные старые рецепты, полноценную связь профессий с новой системой лагерей, чертежи с боссов подземелий и отдельную ветку бонусов в системе Наследия.

После старта беты информации стало еще больше. В актуальной на 17 сентября 2026 года сборке 1.60.1.69876 уже датамайнится несколько сотен новых профессиональных записей, а Wowhead начал индексировать конкретные рецепты, ингредиенты и эффекты.

Важно: бета только началась. В статье мы отдельно различаем официально подтвержденную Blizzard информацию, актуальные данные бета-клиента и то, что было показано только в демоверсии на BlizzCon. Цифры, привязка предметов и даже отдельные эффекты еще могут измениться до релиза.

О локализации новых названий: русская локализация Forever пока индексируется не полностью. Там, где официальное русское название не удалось надежно подтвердить, мы даем понятный русский вариант и сохраняем английский оригинал при первом упоминании. Это не означает, что именно такой перевод останется в релизном клиенте.

Коротко: что меняется в профессиях Forever

  • Blizzard официально заявила 600+ новых рецептов во всех диапазонах навыка.

  • Часть старых рецептов также перерабатывается.

  • Профессии становятся важной частью новой системы лагерей.

  • Для профессий предусмотрены специальные лагерные объекты с баффами, торговцами, ремонтом и рабочими местами.

  • Первые лагерные объекты открываются примерно на 20 навыка.

  • Более продвинутые варианты изучаются с помощью рецептов-чертежей, часть которых выпадает с конкретных боссов подземелий.

  • Кулинарная еда получает характеристики и бонус к опыту.

  • Первая помощь расширяется далеко за пределы обычных бинтов.

  • Собирательные профессии получают собственные постоянные преимущества и более сложную цепочку ресурсов.

  • В системе Наследия появляется целая ветка бонусов для крафта, сбора ресурсов, рыбалки и кулинарии.

  • За прокачку производственных профессий можно получать очки Наследия.

  • У шести производственных профессий обнаружены отдельные профессиональные титулы за 300 навыка.

  • Профессии заметно сильнее зависят друг от друга: новые рецепты используют красители, редкие металлы, кожу, зачаровательные материалы и алхимические компоненты из других ремесел.

Blizzard говорит о 600+ рецептах, а в бете датамайнится еще больше

В официальном подробном разборе Blizzard формулировка однозначная: в Forever будет более 600 новых рецептов, распределенных между профессиями и разными этапами прокачки.

Однако сторонний трекер актуального клиента в сборке 1.60.1.69876 насчитал 969 профессиональных записей рецептов, причем 945 названий ранее не встречались в старых клиентах.

В публичной разбивке указаны:

Профессия

Записей рецептов в датамайне

Кожевничество

283

Кузнечное дело

203

Портняжное дело

185

Инженерное дело

80

Алхимия

72

Наложение чар

63

Кулинария

44

Первая помощь

17

Лагеря: профессии теперь полезны всей группе

Одна из центральных систем Forever — система лагерей, построенная вокруг привычного кулинарного костра.

Лагерь и профессиональные объекты в WoW: Forever

Игрок устанавливает Обычный костер, после чего вокруг него появляется лагерь. Другие игроки могут добавлять профессиональные объекты и получать от лагеря:

  • временные усиления;

  • ремонт;

  • торговцев реагентами;

  • профессиональные рабочие места;

  • дополнительные способы добычи материалов;

  • специальные возможности конкретных профессий.

Blizzard официально указывает следующие правила:

  • базовый лагерь поддерживает до 3 специальных объектов;

  • каждый игрок может добавить один объект;

  • все лагерные объекты используют общий часовой кулдаун на установку;

  • у профессий есть несколько ступеней объектов;

  • первые объекты изучаются примерно на 20 навыка;

  • продвинутые рецепты-чертежи могут выпадать с конкретных боссов подземелий;

  • лагерные аналоги классовых баффов не складываются с соответствующими классовыми усилениями.

Чтобы получить лагерный бафф, персонажу нужно некоторое время отдохнуть у костра. В текущих тултипах встречается требование находиться у лагеря около минуты.

Как работают лагеря и профессиональные объекты в WoW: Forever

Все найденные лагерные объекты профессий

Ниже — наиболее полный список, который сейчас удается подтвердить по актуальной базе Forever.

Профессия

Низкий уровень

Средний уровень

Высокий уровень

Алхимия

Колодец маны (Mana Well)

Ферментатор (Fermenter)

Алхимическая лаборатория (Alchemy Laboratory)

Кузнечное дело

Точильный круг (Sharpening Wheel)

Наковальня (Anvil)

Мастерская кузница (Master Forge)

Наложение чар

Зачарованная лютня (Enchanted Lute)

Чародейский переработчик (Arcane Salvager)

Чародейская кузня (Arcane Forge)

Инженерное дело

Робот с реагентами (Reagent Bot)

Ремонтный робот (Repair Bot)

Верстак анархиста (Anarchist's Workbench)

Травничество

Благовонная свеча (Incense Candle)

Теплица (Greenhouse)

Гибридизатор семян (Seed Hybridizer)

Горное дело

Магнитный камень (Lodestone)

Сад камней (Rock Garden)

Литейная расплавов (Molten Foundry)

Снятие шкур

Походный стул (Camp Chair)

Полевой справочник (Field Guide)

Верстак ловчего (Trapper's Workbench)

Кожевничество

Походная палатка (Camp Tent)

Дубильная рама (Tanning Rack)

Швейная машина (Sewing Machine)

Портняжное дело

Знамя фракции (Faction Banner)

Прялка (Spinning Wheel)

Ткацкий станок (Loom)

Рыбная ловля

Аквариум (Fish Bowl)

Рыболовная стойка (Fishing Rack)

Рыбацкая хижина (Fishing Hut)

Первая помощь

Аптечка первой помощи (First Aid Kit)

Исследование токсинов (Toxin Study)

Лаборатория чумного доктора (Plague Doctor's Laboratory)

Для Кулинарии в клиенте сейчас видна отдельная прогрессия костров и Железная печь (Iron Oven), поэтому ее разберем отдельно ниже.

Алхимия: Колодец маны, Ферментатор, Алхимическая лаборатория

Колодец маны открывается на раннем этапе Алхимии и в текущей базе создается из:

  • 1 × Мироцвет;

  • 1 × Пустая колба.

Объект дает регенерацию маны и работает как лагерный аналог Благословения мудрости, поэтому эти эффекты не должны складываться.

Ферментатор требует около 140 навыка Алхимии:

  • 1 × Освинцованная колба;

  • 1 × Королевская кровь;

  • 1 × Скорополох.

Он сохраняет пользу Колодец маны и одновременно становится рабочим местом для создания некоторых специальных реагентов.

Алхимическая лаборатория требует 300 Алхимии. В текущей бете рецепт использует:

  • 1 × Указательный палец лича (Lich's Index Finger);

  • 1 × Хрустальная колба;

  • 2 × Снолист.

Лаборатория нужна для рецептов, которым требуется специальное алхимическое рабочее место.

Кузнечное дело: Точильный круг, Наковальня, Мастерская кузница

a35ee299-52d4-41e7-8734-ec71ed34bf6b.png

Точильный круг требует примерно 20 Кузнечного дела:

  • 1 × Грубый камень;

  • 1 × Медный слиток.

Именно здесь уже есть интересное расхождение между анонсом и бетой. В официальном материале Blizzard говорится о повышении силы атаки, а текущий тултип беты дает силу и делает эффект взаимоисключающим с Тотемом силы земли. Это почти наверняка еще настраиваемая механика.

Наковальня требует около 140 Кузнечного дела:

  • 5 × Бронзовый слиток;

  • 2 × Грубый шлифовальный камень;

  • 2 × Жесткая кожа.

Мастерская кузница требует 300 навыка:

  • 1 × Сердце голема (Golem Heart);

  • 5 × Ториевый слиток;

  • 2 × Грубая кожа.

Эта кузня становится рабочим местом для части продвинутых рецептов и сохраняет базовое лагерное преимущество профессии.

Наложение чар: Зачарованная лютня, Чародейский переработчик, Чародейская кузня

Зачарованная лютня создается примерно на 20 навыка из:

  • 1 × Простая древесина;

  • 1 × Странная пыль.

Бафф по смыслу повторяет Знак дикой природы: дает броню и набор характеристик/сопротивлений и не должен складываться с оригинальным классовым эффектом.

Чародейский переработчик требует около 140 навыка:

  • 2 × Пыль провидения;

  • 1 × Простая субстанция Пустоты.

Главная особенность — более эффективная переработка/распыление предметов прямо в лагере.

Чародейская кузня требует 300 навыка:

  • 1 × Искра создателя (Maker's Spark);

  • 2 × Большой сверкающий осколок;

  • 4 × Великая вечная субстанция.

Это полноценная станция для рецептов, которым требуется Чародейская кузня.

Инженерное дело: торговец, ремонт и мастерская

Робот с реагентами — ранний инженерный объект:

  • 1 × Горсть медных винтов;

  • 1 × Медная труба.

Он превращает лагерь в точку покупки реагентов.

Ремонтный робот требует 140 Инженерного дела:

  • 2 × Трещащий бронзовый механизм;

  • 1 × Бронзовая труба;

  • 1 × Толстая кожа.

Этот бот уже позволяет не только покупать реагенты, но и ремонтировать экипировку. Его можно поставить поверх Робот с реагентами, заменив предыдущую ступень.

Верстак анархиста — объект на 300 навыка:

  • 1 × Сущность анархии (Essence of Anarchy);

  • 2 × Ториевое устройство.

Он открывает инженерные рецепты, требующие отдельной мастерской.

Травничество: интеллект, выращивание трав и гибридизация семян

Благовонная свеча требует около 20 Травничества:

  • 1 × Мироцвет;

  • 1 × Сребролист.

Свеча повышает интеллект и не складывается с Чародейским интеллектом.

Теплица требует около 140 навыка:

  • 2 × Простая древесина;

  • 1 × Слезы Артаса;

  • 1 × Лиловый лотос.

В теплице можно высаживать семена, чтобы со временем получать травы.

Гибридизатор семян требует 300 навыка:

  • 4 × Горный серебряный шалфей;

  • 1 × Хрустальная колба;

  • 2 × Руническая ткань.

Это уже не просто источник баффа: устройство позволяет размножать семена и комбинировать их в более редкие уровни. Если механика сохранится, Травничество получит собственную небольшую систему переработки ресурсов.

Горное дело: Магнитный камень, Сад камней, Литейная расплавов

Магнитный камень создается примерно на 20 навыка:

  • 1 × Грубый камень;

  • 1 × Медный слиток.

Он повышает силу атаки в ближнем бою и является аналогом Благословения могущества, поэтому эффекты взаимоисключающие.

Сад камней требует около 140 Горного дела:

  • 2 × Тяжелый камень;

  • 1 × Железная руда;

  • 1 × Серебряный слиток.

Объект со временем создает обычную залежь руды — фактически небольшой дополнительный источник ресурсов прямо в лагере.

Литейная расплавов требует 300 навыка:

  • 5 × Ториевый слиток;

  • 2 × Массивный камень;

  • 1 × Слиток истинного серебра.

Это рабочее место для самых продвинутых горных/металлургических рецептов.

Снятие шкур: крит, отслеживание зверей и ловушки

Походный стул требует около 20 Снятия шкур:

  • 3 × Тонкая кожа;

  • 2 × Простая древесина.

Текущий тултип дает +2% к вероятности критического удара заклинаниями и атаками и делает эффект взаимоисключающим с Аурой лунного совуха.

Полевой справочник требует около 140 навыка:

  • 3 × Жесткая кожа;

  • 2 × Скользкая чешуя мурлока;

  • 1 × Тонкая нить.

Другие игроки могут прочитать справочник и получить выслеживание зверей.

Верстак ловчего требует 300 навыка:

  • 2 × Простая древесина;

  • 4 × Толстая кожа;

  • 1 × Железный слиток.

В мастерской находится ловушка, доступная посетителям лагеря.

Кожевничество: отдых, дубление и швейная машина

Походная палатка требует около 20 Кожевничества:

  • 5 × Тонкая кожа.

Палатка увеличивает запас бонуса отдыха примерно до 5% уровня, если у персонажа уже не накоплен больший запас отдыха.

Дубильная рама требует около 140 навыка:

  • 5 × Жесткая кожа;

  • 3 × Тонкая нить;

  • 2 × Простая древесина.

Blizzard отдельно подчеркивала, что стойка нужна для изготовления части продвинутых рецептов Кожевничества.

Швейная машина требует 300 навыка:

  • 1 × Машина нежити (Undeath Engine);

  • 5 × Грубая кожа;

  • 1 × Руническая нить.

Портняжное дело: знамя, прялка и ткацкий станок

Знамя фракции требует около 20 Портняжного дела:

  • 1 × Рулон льняной ткани;

  • 1 × Грубая нить.

Знамя повышает дух и не складывается с Божественным духом.

Прялка требует около 140 навыка:

  • 2 × Простая древесина;

  • 5 × Рулон шелка;

  • 3 × Тонкая нить.

На прялке создаются специальные портняжные реагенты.

Ткацкий станок требует 300 навыка:

  • 1 × Крики в бутылке (Bottled Screams);

  • 4 × Рулон рунической ткани;

  • 4 × Простая древесина.

Это высокоуровневое рабочее место для новых рецептов.

Рыбная ловля: Аквариум, Рыболовная стойка, Рыбацкая хижина

Аквариум требует около 20 Рыбной ловли:

  • 1 × Сырая блестящая рыбка;

  • 1 × Пустая колба.

Текущий эффект повышает характеристики примерно на 8% и не складывается с Благословением королей.

Рыболовная стойка требует около 140 навыка:

  • 2 × Простая древесина;

  • 1 × Хрустальная колба;

  • 2 × Сырая мифрилоголовая форель.

После использования позволяет в течение ограниченного времени ловить необычную рыбу и сохраняет бонус Аквариум.

Рыбацкая хижина требует 300 навыка:

  • 5 × Простая древесина;

  • 2 × Рулон рунической ткани;

  • 1 × Сезонные рыбные стейки (Seasonal Fish Steaks).

Хижина открывает возможность ловить редкую рыбу.

Первая помощь: Аптечка первой помощи, Исследование токсинов и Лаборатория чумного доктора

Аптечка первой помощи создается из:

  • 3 × Льняные бинты;

  • 1 × Освежающая ключевая вода.

Бафф повышает выносливость и не складывается со Словом силы: Стойкость.

Следующая ступень — Исследование токсинов. В актуальной базе беты объект содержит лечебные зелья и противоядия, сохраняет преимущества Аптечка первой помощи и может заменить его в лагере. Все лагерные объекты по-прежнему используют общий часовой кулдаун.

Третья ступень теперь тоже найдена в клиенте — Лаборатория чумного доктора. Лаборатория содержит лечебные зелья и припарки, дает все преимущества Аптечка первой помощи и устанавливается рядом с костром. Надежно подтвержденный рецепт изготовления с требованиями к навыку и реагентами пока не индексируется, поэтому эти данные не додумываем.

Кулинария и улучшенные костры

Кулинария в Forever напрямую управляет вместимостью лагеря.

Обычный костер

Базовый Обычный костер поддерживает до 3 объектов.

Костер подмастерья (Journeyman Campfire)

Костер подмастерья требует около 140 Кулинарии и увеличивает вместимость лагеря до 5 объектов.

В актуальной базе он использует:

  • 1 × Звездная древесина (Star Wood);

  • Кремень и трут.

Костер эксперта (Expert Campfire)

Костер эксперта требует около 220 Кулинарии и увеличивает лимит до 10 объектов.

Рецепт использует:

  • 1 × Толстые бревна (Thick Logs);

  • Кремень и трут.

Железная печь

Железная печь требует 300 Кулинарии:

  • 10 × Простая мука;

  • 5 × Освежающая ключевая вода;

  • 4 × Ароматные специи.

Печь требуется для части самых сложных новых блюд.

Здесь структура пока немного расходится с официальной фразой Blizzard о «трех объектах каждой профессии»: в базе Кулинарии видны несколько уровней костра плюс отдельная печь. Вероятно, система еще меняется или Blizzard считала улучшения костра отдельно.

Еда теперь дает опыт

889c0a6d-3e7f-485c-8ed2-f2652a3f36d6.png

Blizzard официально подтвердила, что приготовленная еда в Forever получает не только характеристики, но и небольшой бонус к опыту.

На демонстрации BlizzCon показывался эффект +5% опыта за убийства при активном Сытость (Well Fed). Поскольку письменный материал Blizzard осторожнее говорит лишь о «небольшом бонусе к опыту», значение 5% пока лучше считать текущим демонстрационным вариантом, а не гарантированной цифрой релиза.

Для прокачки это важное изменение: Кулинария превращается из необязательного удобства в постоянный источник ускорения, который выгодно поддерживать практически все время.

Наследие: отдельная ветка бонусов профессий

Профессии связаны с новой аккаунтной системой Наследия. Очки зарабатываются на аккаунт, но каждый персонаж выбирает собственные бонусы.

e1655529-7493-46b3-9d53-a954cf9fd34d.png

На старте Blizzard ограничивает количество одновременно вложенных очков до 16. Сам аккаунт при этом может заработать больше — избыток продолжает открывать награды на шкале Наследия.

Профессиональные бонусы Наследия

Бонус

Ранги

Эффект в текущей версии

Сверхурочная работа (Working Overtime)

5

+4% за ранг к шансу получить повышение навыка при крафте; до +20%

Обильный урожай (Bountiful Harvest)

5

+20% за ранг к количеству редких материалов от Горного дела, Травничества и Снятия шкур; до +100%

Мастер наживки (Luremaster)

2

при активной наживке +25% за ранг к шансу поймать дополнительную рыбу; до 50%

Бонус за эффективность (Performance Bonus)

3

+5% за ранг к шансу получить удвоенную Благосклонность торговца (Merchant's Favor) за сдачу ящика снабжения; до 15%

Бартер (Bartering)

2

снижает цены у торговцев на 5% за ранг

Шеф-повар (Master Chef)

5

+10% за ранг к шансу создать дополнительное блюдо; до 50%

Усердное обучение (Dedicated Study)

1

раз в длительный кулдаун повышает на 1 самый низкий профессиональный навык; при 300 во всех нужных профессиях выдает 2–4 случайные элементальные эссенции

Бонус за эффективность работает с ящиками Азеротского торгового управления и Дуротарских снабжения и логистики — это уже существующие локализованные названия фракций из «Сезон открытий», которые Forever переиспользует в новой системе снабжения.

Другие бонусы Наследия, влияющие на профессии и лагеря

  • Полевая медицина (Field Medicine) — уменьшает длительность эффекта «Недавняя перевязка» после бинта на 5 секунд за ранг; в текущем описании не работает в подземельях, рейдах и на полях боя.

  • Постоянство (Permanence) — увеличивает длительность долгих групповых баффов и эффектов, полученных во время отдыха у лагеря.

  • Экономия реагентов (Reagent Economy) — убирает стоимость покупаемых у торговцев реагентов для классовых способностей и делает лагерные объекты первого уровня бесплатными по реагентам.

  • Полевой справочник — сокращает восстановление возможности добавлять объекты в лагерь.

  • Гурман (Gourmand) — увеличивает длительность полезных эффектов еды; в текущей версии ветка рассчитана на 3 ранга.

До 18 очков Наследия только за производственные профессии

В текущем клиенте обнаружено 18 испытаний профессий. Они соответствуют шести производственным профессиям:

  • Алхимия;

  • Кузнечное дело;

  • Наложение чар;

  • Инженерное дело;

  • Кожевничество;

  • Портняжное дело.

За первое достижение 150, 225 и 300 навыка каждой из них можно получить по очку Наследия. То есть только этой категорией на аккаунте потенциально открывается 18 очков, хотя одновременно на старте можно вложить 16.

Новые материалы и зависимость профессий друг от друга

Forever заметно усиливает перекрестную зависимость ремесел. Среди новых материалов в рецептах уже встречаются:

  • Слиток легионита (Legionite Bar);

  • Слиток азеротия (Azerothium Bar);

  • Торбернит (Torbernite);

  • Кристалл Скверны (Fel Crystal);

  • Урановая смолка (Pitchblende);

  • Лотос смерти (Death Lotus);

  • Морелист (Marefoil);

  • Шкура Скверны (Fel Hide);

  • Безупречная кожа (Pristine Leather);

  • Безупречная чешуя (Pristine Scale);

  • Виридиановый краситель (Viridian Dye);

  • Лазурный краситель (Cerulean Dye);

  • Пурпурный краситель (Magenta Dye);

  • Бахромчатый лишайник (Frilled Lichen);

  • Розовая шляпка (Rosecap);

  • Удушающая лоза (Stranglevine).

Русские строки для большинства этих новых реагентов пока не появились в индексируемой базе, поэтому временно оставляем оригинальные названия.

Слиток легионита: алхимия связывается с кузнечным делом

Трансмутация: легионит (Transmute: Legionite) в текущей бете использует:

  • 1 × Тяжелый ториевый слиток;

  • 1 × Кристалл Скверны;

  • Философский камень.

Трансмутация имеет продолжительный кулдаун — в текущем тултипе около двух суток — и создает Слиток легионита.

Это один из главных высокоуровневых металлов Forever: он уже требуется кузнецам в оружии и броне.

Слиток азеротия

По цепочкам текущих рецептов видно, что выплавка Слиток азеротия использует новую руду Урановая смолка и уголь. В индексируемых зависимостях одна операция дает 2 слитка из:

  • 2 × Урановая смолка;

  • 1 × Уголь.

Пока это именно данные бета-базы — источник и частота появления самой Урановая смолка еще требуют полноценной проверки на сервере.

Новые красители

В новых рецептах регулярно встречаются три красителя:

Для Виридиановый краситель уже виден конкретный алхимический рецепт:

  • 2 × Удушающая лоза;

  • 1 × Хрустальная колба;

  • результат — 2 красителя.

По связанным рецептам базы также видно, что Лазурный краситель создается с использованием Бахромчатый лишайник, а Пурпурный краситель — Розовая шляпка. Финальную локализацию и источники этих растений еще предстоит подтвердить в бете.

Изменения каждой профессии

Алхимия

Что меняется в Алхимии: новые расходники, материалы и Миксология (Mixology)

Миксология

На слайдах BlizzCon для Алхимии была показана Миксология (Миксология): собственные эликсиры и настои алхимика действуют дольше и дают более сильный эффект.

Это пока именно информация из демонстрации, а не отдельный пункт письменного анонса Blizzard. До окончания беты конкретные коэффициенты лучше не считать финальными.

Развивающийся Философский камень

Еще одна идея с демонстрации — улучшаемый Философский камень, который развивается вместе с навыком Алхимии.

В текущей Forever-базе также существует локализованный Камень алхимика, усиливающий эффект зелий здоровья и маны. Но пока нельзя уверенно утверждать, что именно эта запись уже является финальной версией всей показанной на BlizzCon прогрессии.

29 новых рецептов в демоверсии

На стенде BlizzCon у торговца Азеротского торгового управления удалось зафиксировать 29 новых алхимических рецептов. Среди них были:

  • 2 бросаемых AoE-зелья с уроном или дебаффом;

  • 2 зелья с периодическим уроном;

  • кратковременные зелья характеристик;

  • отдельное зелье, работающее против элементалей;

  • эликсиры регенерации здоровья и маны;

  • эликсиры силы заклинаний и лечения;

  • отдельный вариант для урона от сил природы;

  • обычные эликсиры характеристик.

Один из самых наглядных примеров новой категории — Зелье едкого смога, бросаемое зелье, создающее область с периодическим уроном от сил природы.

4cb03546-4b9a-4f77-ac64-e7aa09141179.png

Новые эликсиры характеристик тоже заметно отличаются от привычной ванильной линейки. В демоверсии Эликсир совы (Elixir of the Owl) одновременно повышал интеллект и вероятность критического удара.

4a482b6a-d828-40ef-8a17-8af9b622eeed.png

Большая часть показанных рецептов использовала знакомые ванильные травы и колбы — Blizzard явно пытается сохранить ценность старых материалов, а не полностью заменить экономику новым тиром ресурсов.

Конкретные новые рецепты Алхимии

Уже подтверждены в бета-базе как минимум:

  • Трансмутация: легионит — источник Слиток легионита;

  • Виридиановый краситель — новый профессиональный краситель;

  • Лазурный краситель — связан с Бахромчатый лишайник;

  • Пурпурный краситель — связан с Розовая шляпка;

  • лагерные Колодец маны, Ферментатор и Алхимическая лаборатория.

Практически это делает Алхимию поставщиком не только расходников, но и материалов для Кузнечного дела, Портняжного дела, Инженерного дела и Наложения чар.

Кузнечное дело

Профессиональные бонусы из демо

На BlizzCon были показаны:

  • Полный ремонт (Repair All) — возможность ремонтировать всю собственную экипировку без НИП;

  • Пряжки для пояса (Belt Buckles) — новые пряжки/улучшения для пояса;

  • большое количество новой брони и оружия.

Точные кулдауны и финальные характеристики этих бонусов еще могут измениться.

4c3d073a-dac0-4eea-bb8c-969d615b6bd0.png

Новые семейства брони

В демоверсии были показаны большие линейки предметов:

  • Послушника (Acolyte's) — кольчуга для лечения/заклинаний с интеллектом и выносливостью;

  • Крестоносца (Crusader's) — кольчуга с уроном/лечением, силой и выносливостью;

  • Обогащенный торий (Enriched Thorium) — латные предметы с защитой, силой заклинаний/лечением и выносливостью;

  • Стража (Guard's) — кольчуга с защитой, выносливостью и силой/ловкостью;

  • Юстициара (Justicar's) — латы для гибридного урона/лечения;

  • Офицера (Officer's) — латы с основными характеристиками;

  • Префекта (Prefect's) — латы для заклинателей/хилов;

  • Покровителя (Protector's) — кольчуга с защитой и магическими характеристиками;

  • Часового (Sentinel's) — танковые латы;

  • Ветерана (Veteran's) — кольчуга с основными характеристиками;

  • Надзирателя (Warder's) — защитная экипировка с силой заклинаний и лечением.

Официальной русской локализации этих новых префиксов пока нет.

Конкретные рецепты высокого уровня

Резчик бури (Stormcarver) — двуручный топор 63-го уровня предмета, требующий 58-й уровень:

  • 20 × Слиток легионита;

  • 10 × Слиток азеротия;

  • 2 × Массивный шлифовальный камень.

В текущей бете предмет становится персональным при надевании.

Легионитовая глефа (Legionite Glaive) — древковое оружие 63-го уровня предмета:

  • 15 × Слиток легионита;

  • 8 × Тяжелый ториевый слиток;

  • 10 × Слиток азеротия;

  • 4 × Торбернит;

  • 1 × Лотос смерти.

В отличие от Резчик бури, текущая версия Легионитовая глефа становится персональной при получении. Это важный пример того, почему ранние сообщения с BlizzCon о том, что новая крафтовая экипировка полностью персональный при надевании (BoE), уже нельзя считать универсальным правилом.

Поножи чемпиона (Champion's Legplates):

  • 12 × Слиток легионита;

  • 20 × Тяжелый ториевый слиток;

  • 10 × Субстанция Воздуха;

  • 2 × Настой великой силы.

Поножи мученика (Martyr's Legplates):

  • 12 × Слиток легионита;

  • 20 × Тяжелый ториевый слиток;

  • 10 × Субстанция Огня;

  • 2 × Настой чистой мудрости.

Кираса спасения (Breastplate of Salvation):

  • 12 × Слиток легионита;

  • 80 × Ториевый слиток;

  • 10 × Синий сапфир;

  • 4 × Азеротский алмаз;

  • 20 × Демоническая руна.

Стойкий шлем (Stalwart Helm):

  • 12 × Слиток легионита;

  • 80 × Ториевый слиток;

  • 10 × Звездный рубин;

  • 4 × Азеротский алмаз;

  • 20 × Черная жемчужина.

Даже по этим рецептам видно, насколько активно Forever возвращает в экономику старые редкие камни, эссенции и рейдовые/данжевые реагенты.

Наложение чар

Наложение чар в Forever получает гораздо больше, чем просто очередной набор улучшений оружия.

Наложение чар: новые слоты, классовые реликвии и Чародейская кузня

Что показали на BlizzCon

  • постоянные чары для колец;

  • преобразование осколков и зачаровательных материалов в более высокий тир;

  • создание посохов;

  • создание идолов друида, манускриптов паладина и тотемов шамана;

  • новые чары на запястья, перчатки, нагрудник, плащи, ожерелья, оружие и предметы в левой руке.

a11bcedc-d1e0-43a2-8dec-fe5174ae8a7f.png

На демо-торговце насчитали около 40 новых предметов и формул.

Уже локализовано: «Чары для оружия: откровение»

В русской базе уже появилось название Чары для оружия: откровение.

890960ba-9c7c-44ec-bae5-8539a83c534b.png

Рецепт Чары для оружия: откровение (Enchant Weapon - Revelation) требует:

  • 8 × Пыль духа;

  • 6 × Большой мерцающий осколок;

  • 2 × Великая астральная субстанция;

  • 4 × Лазурный краситель;

  • 4 × Серная кислота (Sulfuric Acid).

Механика необычная: когда прямое заклинание не наносит критический удар, появляется шанс получить «Откровение», которое повышает вероятность крита следующего заклинания на 100%. Чем выше исходный шанс критического удара, тем реже должен срабатывать эффект.

Новые классовые реликвии

Тотем грома (Totem of Thunder) — шаманская реликвия 65-го уровня предмета. В текущем рецепте:

  • 1 × Большой сверкающий осколок;

  • 8 × Великая вечная субстанция;

  • 10 × Иллюзорная пыль;

  • 8 × Виридиановый краситель;

  • 4 × Пурпурный краситель;

  • 2 × Лазурный краситель;

  • 4 × Звездная древесина.

Текущий эффект дает +1% к критическому удару «Молнии».

Либрам святой стремительности (Libram of Holy Alacrity) — паладинский манускрипт: применение «Шока небес» сокращает время произнесения следующего «Света небес» на 0,2 секунды в течение 10 секунд.

Либрам воззвания (Libram of Invocation) уменьшает расход маны на печати.

Идол Сна (Idol of the Dream) увеличивает длительность «Разорвать» на 2 секунды.

Это важное изменение экономики: Наложение чар становится еще и полноценной производственной профессией экипировки, а не только обслуживающим ремеслом.

Инженерное дело

Blizzard не пытается сделать Инженерное дело спокойнее. На демонстрации его прямо показывали как одну из самых сильных профессий для активных боевых предметов.

Сохраняются гномская и гоблинская специализации, но добавляется много новых гаджетов, бомб, аксессуаров и экипировки.

Инженерное дело: серия SAF-T, бомбы и новые гаджеты

Новая серия SAF-T

Пластины SAF-T (SAF-T Tabs) — промежуточный инженерный реагент, который в текущей базе создается из:

  • 1 × Льняной плащ;

  • 1 × Лазурный краситель.

Медная бомба SAF-T:

  • 1 × Медный слиток;

  • 1 × Горсть медных винтов;

  • 2 × Грубый взрывчатый порошок;

  • 1 × Льняной плащ;

  • 2 × Пластины SAF-T.

Эффект: 25 ед. урона от огня и оглушение целей в радиусе 3 м на 1 секунду. Урон снимает контроль, кулдаун — 1 минута.

Бронзовая бомба SAF-T — следующая ступень: в актуальной базе наносит около 85 ед. урона от огня и оглушает на 2 секунды.

Осколочная бомба Tru-Trigger использует:

  • 1 × Мифриловая обшивка;

  • 1 × Нестабильное пусковое устройство;

  • 1 × Твердый взрывчатый порошок;

  • 1 × Упрощенный спуск Tru-Trigger (EZ-Thro Tru-Trigger).

Текущий эффект: около 175 ед. урона от огня, радиус 8 м и оглушение на 2 секунды.

Хитроумный динамит SAF-T (SAF-T Clever Dynamite):

  • 2 × Концентрированный взрывчатый порошок;

  • 3 × Руническая ткань;

  • 1 × Трубка SAF-T (SAF-T Tube).

Текущий тултип указывает около 400 ед. урона от огня в радиусе 5 м.

Нитроускорители SAF-T (SAF-T Nitro Boosts)

Нитроускорители SAF-T — предмет для пояса 60-го уровня предмета с зарядами. Он временно увеличивает скорость передвижения вплоть до 160% примерно на 8 секунд.

На текущем этапе это один из тех инженерных предметов, которые могут серьезно влиять на PvP и перемещение в открытом мире, поэтому цифры особенно вероятно будут балансироваться.

Гномский птицезатор

Гномский птицезатор — инженерный аксессуар:

  • 10 × Иллюзорная пыль;

  • 2 × Большой сверкающий осколок;

  • 2 × Слиток азеротия;

  • 2 × Слиток легионита.

Он превращает цель в курицу примерно на 15 секунд, но, как и положено гномской инженерии, описание предупреждает о возможности неправильной полярности эффекта.

Телепорты на гору Хиджал

В базе также найдены схемы новых инженерных транспортных устройств, связанных с горой Хиджал, включая Пространственный транспортер (Dimensional Transporter) и Полевой транспортер (Field Transporter). Полностью подтвержденные правила использования и кулдауны лучше проверить уже непосредственно в бете.

Травничество

Кроме лагерной ветки, на демонстрации BlizzCon у Травничества показывали три постоянных преимущества:

  • Природный талант (Natural Talent) — увеличение сопротивления школам магии;

  • Родство с лотосом (Lotus Affinity) — повышенный шанс находить редкие лотосы;

  • Жестокий сбор (Brutal Pickings) — больше трав с одной точки сбора.

Точные числовые значения в письменном анонсе Blizzard не опубликованы, поэтому пока не стоит рассматривать их как финальный баланс.

Дополнительно Травничество получает одну из самых интересных лагерных цепочек: Теплица выращивает травы из семян, а Гибридизатор семян позволяет работать с более редкими семенами.

Вместе с Обильный урожай из Наследия это делает профессию заметно глубже обычного «собрал точку и пошел дальше».

Горное дело

На стенде BlizzCon были показаны:

  • Сделано из металла (Made of Metal) — +5% к максимальному здоровью;

  • Груда руды (A Lode of Ore) — дополнительная руда из залежей;

  • Зловредная добыча (Malicious Mining) — шанс добывать редкие или ориентированные на бой материалы.

Из всех демонстрационных профессиональных бонусов именно +5% здоровья потенциально сильнее всего влияет на выбор профессии ради боевой эффективности. Но это значение пока относится к BlizzCon-демо и еще может быть изменено.

Дополнительно Горное дело участвует в производстве Слиток азеротия, а лагерные Сад камней и Литейная расплавов превращают профессию в источник дополнительных ресурсов и рабочих мест.

Снятие шкур

На BlizzCon показывали:

  • Дикие звери (Beasts of the Wild) — +5% урона по зверям и драконидам;

  • Редкие шкуры (Rare Hides) — повышенный шанс получить редкие и специальные шкуры.

Третий пункт на демонстрационном слайде был скорее описанием профессии как удобной стартовой пары для Кожевничества, а не отдельным боевым бонусом — поэтому считать его третьей пассивкой не стоит.

Лагерная прогрессия Снятия шкур необычная: сначала +2% крита через Походный стул, затем групповое выслеживание зверей через Полевой справочник, а на 300 навыка — Верстак ловчего с ловушками.

Кожевничество

Бонусы профессии из демо

На BlizzCon показали:

  • новые комплекты для усиления кожаной и кольчужной брони;

  • Надо быстрее... (Must Go Faster...) — увеличение скорости верховой езды, пока изучено Кожевничество;

  • новые комплекты из драконьей чешуи и элементальной кожи.

Новые комплекты экипировки

В демоверсии были найдены семейства:

  • Бойца (Brawler's);

  • Защитника (Defender's);

  • Целителя (Mender's);

  • Крадущегося (Prowler's);

  • Застрельщика (Skirmisher's);

  • Скрытника (Skulker's);

  • Призывателя небес (Skycaller's);

  • Следопыта (Stalker's);

  • Всадника бури (Stormrider's);

  • Тотемная серия (Totemic);

  • Ловчего;

  • Хранителя (Warden's);

  • Мудрости (Wisdom's).

Среди них есть как кожа, так и кольчуга, причем наборы рассчитаны не только на физический урон, но и на хилов, шаманов/друидов-заклинателей и танковые роли.

Новая линейка магических комплектов для брони

В текущей бета-базе уже видна полноценная прогрессия комплектов, повышающих силу заклинаний.

Кожевничество: прогрессия мистических комплектов для усиления брони

Мистический комплект для усиления средней брони (Mystic Medium Armor Kit):

  • 1 × Комплект для усиления жесткой брони;

  • 2 × Странная пыль;

  • 2 × Слабое зелье маны;

  • создает 2 комплекта;

  • дает +2 к силе заклинаний и +16 брони на нагрудник, поножи, перчатки или обувь.

Мистический комплект для усиления тяжелой брони (Mystic Heavy Armor Kit):

  • 1 × Комплект для усиления тяжелой брони;

  • 2 × Пыль духа;

  • 2 × Простое зелье маны;

  • дает +4 к силе заклинаний и +24 брони.

Мистический комплект для усиления плотной брони (Mystic Thick Armor Kit):

  • 1 × Комплект для усиления плотной брони;

  • 2 × Пыль провидения;

  • 2 × Зелье маны;

  • дает +5 к силе заклинаний и +32 брони.

Мистический комплект для усиления грубой брони (Mystic Rugged Armor Kit):

  • 1 × Комплект для усиления грубой брони;

  • 2 × Сонная пыль;

  • 2 × Сильное зелье маны;

  • 1 × Безупречная чешуя;

  • 1 × Шкура Скверны;

  • дает +6 к силе заклинаний и +40 брони.

Эта цепочка особенно хорошо показывает новую философию Forever: профессии напрямую используют расходники других профессий. Кожевничеству для собственного улучшения нужны материалы Наложения чар и Алхимии.

Портняжное дело

Портняжное дело: новые наборы, красители и рецепты

Пассивные бонусы из демо

На BlizzCon показали:

  • Укрась свою работу (Embroider Your Work) — специальные усиления собственной тканевой экипировки;

  • Сбор ткани (Cloth Scavenging) — шанс находить дополнительную ткань с гуманоидов;

  • большое количество новых и переработанных комплектов.

Новые семейства тканевой экипировки

В демоверсии были замечены:

  • Черная серия (Black) — урон от темной магии;

  • Огненная серия (Fiery) и Пламенная серия (Flame) — огонь;

  • Пенистая серия (Frothing) и Шелковая серия (Silky) — лед;

  • Позолоченная серия (Gilded) и Безупречная серия — лечение;

  • Золотая серия (Golden), Сияние Пустоты (Nethershine), Жемчужная серия (Pearly) — тайная магия;

  • Пламя Пустоты (Netherflame) — огонь с дополнительными характеристиками;

  • Лед Пустоты (Netherfroth) — лед;

  • Исцеление Пустоты (Nethergeld) — лечение;

  • Свет Пустоты (Netherlight), Сияющая серия (Radiant), Блистающая серия (Shining) — свет;

  • Жемчуг Пустоты (Netherpearl), Теневая серия (Shadow) — тьма.

То есть Портняжное дело получает гораздо больше направленной экипировки под конкретные школы магии, а не просто очередной универсальный комплект ткани.

Две новые сумки для реагентов

В демонстрации были показаны две новые сумки для реагентов. Их финальные русские названия и вместимость пока надежно не подтверждены.

Конкретные рецепты из текущей беты

Безупречные поножи (Pristine Leggings):

  • 14 × Рулон шелка;

  • 3 × Тонкая нить;

  • 8 × Лазурный краситель;

  • 8 × Безупречная кожа;

  • 2 × Серебряный слиток;

  • 3 × Великая астральная субстанция.

Пламенный кушак (Flame Sash):

  • 8 × Рулон шелка;

  • 4 × Тонкая нить;

  • 3 × Лазурный краситель;

  • 3 × Масло огня.

Позолоченный пояс (Gilded Cord):

  • 28 × Рулон магической ткани;

  • 4 × Толстая шелковая нить;

  • 6 × Пурпурный краситель;

  • 4 × Лазурный краситель;

  • 12 × Золотой слиток.

Золотой пояс (Golden Cord) использует похожую основу, но требует 12 золотых жемчужин.

Сияющий пояс (Radiant Cord) вместо этого использует 12 больших сияющих осколков.

Наплечники ледяной Пустоты (Netherfroth Shoulders):

  • 16 × Рулон магической ткани;

  • 3 × Толстая шелковая нить;

  • 4 × Пурпурный краситель;

  • 3 × Лазурный краситель;

  • 8 × Сфера воды;

  • 2 × Великая субстанция Пустоты.

Ранние материалы BlizzCon утверждали, что показанная экипировка была персональный при надевании (BoE), однако актуальная бета-база помечает многие из перечисленных тканевых предметов как персональные при получении. Это еще один пример данных, которые успели измениться буквально за несколько дней.

Кулинария

Кроме лагерных костров, Кулинария получает много новых блюд и гораздо большую роль при прокачке.

Шесть новых смузи

На BlizzCon у профессионального торговца были показаны 6 новых рецептов смузи. Все они используют знакомые ванильные материалы и дают разные значения духа.

В текущей базе уже встречаются, например:

Шестой рецепт из демонстрационной линейки пока не будем называть без надежно индексируемого тултипа.

Главное изменение Кулинарии все равно системное: еда становится обязательной частью эффективной прокачки благодаря характеристикам и бонусу к опыту.

Рыбная ловля

Изменений конкретных рыбных рецептов пока раскрыто меньше, но сама профессия встроена сразу в две крупные системы:

  • лагерная цепочка Аквариум → Рыболовная стойка → Рыбацкая хижина;

  • Мастер наживки в Наследии, дающий шанс поймать дополнительную рыбу при активной наживке.

Рыболовная стойка открывает необычную рыбу, а Рыбацкая хижина — редкую. Поэтому Рыбная ловля в Forever получает собственную прогрессию, а не остается только поставщиком ингредиентов Кулинарии.

Первая помощь

4977dae4-8e9b-4c65-bea0-59d15eb5cc64.png

Первая помощь получила одну из самых заметных переработок среди всех дополнительных профессий.

Новые категории и предметы Первой помощи в WoW: Forever

Бинты остаются

Классическая линейка бинтов сохраняется, но теперь бинты также используются как материалы для лагерных объектов.

Лечебные зелья

В демоверсии в интерфейсе Первой помощи присутствовали лечебные зелья.

Пока неясно, останутся ли те же рецепты параллельно у Алхимии или Blizzard окончательно перераспределит часть зелий между профессиями.

Средства против дебаффов

Показаны отдельные лечебные предметы:

  • Шерстяной жгут (Woolen Tourniquet) — снимает кровотечение;

  • Простая припарка (Simple Poultice) — снимает болезнь;

  • знакомое Противоядие — снимает яд.

По данным демонстрации Шерстяной жгут использует шерстяную ткань и тонкую нить, а Простая припарка — паучью лимфу, специи и напиток из Даларана. До появления стабильных русских тултипов эти рецепты лучше считать предварительными.

Наследие усиливает бинты

Полевая медицина сокращает длительность «Недавней перевязки», что делает бинты удобнее в открытом мире. Однако текущий тултип специально отключает этот бонус в подземельях, рейдах и на полях боя — то есть прямого превращения Первой помощи в обязательный рейдовый инструмент пока не происходит.

Профессиональные титулы

В клиенте обнаружены отдельные титулы для шести производственных профессий:

  • титул алхимика ([Name] the Alchemist);

  • титул кузнеца ([Name] the Blacksmith);

  • титул зачарователя ([Name] the Enchanter);

  • титул инженера ([Name] the Engineer);

  • титул кожевника ([Name] the Leatherworker);

  • титул портного ([Name] the Tailor).

В демоверсии у профессиональных торговцев продавались специальные сертификационные предметы, а для использования титула требовалось 300 навыка соответствующей профессии.

Для собирательных профессий аналогичные титулы в этом механизме пока не найдены. Отдельно в датамайне есть Мастер-рыболов (Master Angler), связанный с Рыбной ловлей, но это другой источник получения.

Официальная русская форма новых титулов пока не подтверждена, поэтому выше указано их значение, а английский оригинал сохранен для сверки.

Какие данные с BlizzCon уже успели измениться

Бета началась только 17 сентября, но некоторые расхождения уже заметны.

Точильный круг: сила атаки или сила

  • Blizzard в официальном подробном разборе пишет про силу атаки.

  • Актуальный Wowhead-тултип дает силу и связывает бафф с Тотемом силы земли.

Для текущей беты ориентируемся на тултип, но не считаем его финальным.

персональный при надевании (BoE) или персональный при получении (BoP)

Материалы с BlizzCon сообщали, что многие новые предметы Кузнечного дела, Кожевничества и Портняжного дела можно свободно передавать.

Актуальная база уже показывает смешанную картину:

  • Резчик бури — персональный при надевании;

  • Легионитовая глефа — персональный при получении;

  • многие новые тканевые предметы сейчас персональный при получении (BoP).

Поэтому экономику аукциона рано строить на демонстрационных данных.

Количество рецептов

  • официальный минимум Blizzard — 600+ новых рецептов;

  • текущий фанатский датамайн сообщает 969 записей рецептов;

  • при этом опубликованная разбивка самого трекера арифметически не сходится с итогом.

До завершения разбора беты используем официальный показатель как подтвержденный, а датамайн — только как индикатор масштаба.

Ранги Наследия

Ранние скриншоты и первые калькуляторы показывали разные максимальные ранги некоторых бонусов. В сборке 1.60.1.69800 клиент уже закрепляет, например:

  • Усердное обучение — 1 ранг;

  • Бонус за эффективность — 3 ранга;

  • Мастер наживки — 2 ранга.

Кроме того, в деревьях есть закрытые ячейки с пометкой о будущем обновлении.

Что пока еще неизвестно

Даже после BlizzCon и первого датамайна остается много белых пятен:

  • полный финальный список 600+ новых рецептов;

  • официальная русская локализация большинства новых предметов;

  • полный список рецептов-чертежей;

  • какие именно боссы подземелий дают каждый чертеж;

  • финальные значения профессиональных пассивок из демонстрации;

  • окончательная привязка персональный при надевании (BoE)/персональный при получении (BoP) для новой экипировки;

  • точные источники Кристалл Скверны, Торбернит, Лотос смерти, Безупречная кожа и других новых материалов;

  • рецепт изготовления и требования к Лаборатория чумного доктора;

  • окончательная структура лагерных объектов Кулинарии;

  • останутся ли лечебные зелья одновременно у Алхимии и Первой помощи;

  • какие рецепты будут у учителей, какие у фракций, а какие придется добывать в мире;

  • насколько сильно Blizzard изменит баланс боевых бонусов профессий до релиза.

Мы будем обновлять этот материал по мере появления русской локализации и подтвержденных данных с бета-серверов.

Что все это означает для игроков

В оригинальном WoW профессию нередко можно было отложить до максимального уровня и затем быстро докачать за золото. Forever явно пытается сломать именно эту модель.

Новые рецепты распределены по всей прокачке. Лагерные объекты открываются уже на низком навыке. Профессии дают преимущества группе, открывают новые станции и ресурсы, участвуют в Наследии и используют материалы друг друга.

Особенно заметно это по собирательным профессиям. Горное дело потенциально дает постоянный бонус к здоровью, Снятие шкур — бонус против отдельных типов существ, Травничество — сопротивления и более эффективный сбор. Даже если Blizzard еще изменит конкретные цифры, направление очевидно: выбор двух основных профессий должен снова стать частью развития персонажа, а не только способом заработка.

И это только данные первых дней. С учетом официальных 600+ рецептов и огромного количества записей в текущем клиенте профессии могут оказаться одной из самых больших систем World of Warcraft: Forever.

Источники

Темы материала