
Как заработать золото в WoW: Forever: эксперимент игроков
Как заработать золото в WoW: Forever: три игрока, два часа и неожиданные методы
Можно ли разбогатеть в World of Warcraft: Forever за пару часов, если начать с персонажа первого уровня и всего с 20 серебряными монетами в кармане? Редакция PC Gamer решила проверить это на практике — и выяснила, что в ранней экономике классической WoW иногда полезны не только профессии и задания, но и умение разговорить других игроков.
Важно: это не проверенный маршрут фарма и не руководство по заработку золота. Это эксперимент в бета-версии WoW: Forever, где трое авторов соревновались в довольно необычных стратегиях.
Правила эксперимента
Участники начали с персонажей Орды первого уровня. У каждого было по 20 серебряных монет, а на заработок отводилось ровно два часа. Нужно было получить как можно больше золота, стартуя из начальной локации и отправляясь исследовать Азерот.
Каждый выбрал собственный подход — и результаты хорошо показали, насколько по-разному можно провести первые часы в классической версии WoW.
Три стратегии заработка
1. Харви Рэндалл: зарабатывать на мудрости и отыгрыше роли

Харви решил использовать опыт ролевой игры. Он представлялся «Орком Мудрости», общался с прохожими, раздавал советы у костра и надеялся, что другие игроки будут благодарить его монетами.
Необычная тактика сработала: люди действительно давали ему серебро. В итоге Харви выиграл соревнование, собрав 1 золотую 26 серебряных и 6 медных монет.
2. Джошуа Воленс: известность, просьбы и немного клеветы

Джошуа выбрал роль «Знаменитости» и пытался убедить игроков, что перед ними важная персона, достойная пожертвований. Заодно он рекламировал собственную значимость и нелестно отзывался о соперниках.
Просьбы о деньгах приносили результат, но незнание классической WoW мешало: например, Джошуа потратил время, пытаясь разобраться, как попасть в Подгород. Впрочем, его стратегия оказалась достаточно успешной, чтобы занять второе место — 1 золотая 13 серебряных и 25 медных монет.
3. Фрейзер Браун: шкуродёрство и задания

Фрейзер не подготовил чёткого плана и в итоге занялся снятием шкур с животных и выполнением заданий. На бумаге это выглядело куда привычнее, чем сбор пожертвований, но время уходило на перемещения, сражения и попытки справиться с противниками.
Один из квестов отнял около 20 минут ради награды всего в 2 серебряные монеты. В результате Фрейзер заработал чуть меньше 10 серебряных монет — значительно меньше соперников.
Итоги: общение оказалось выгоднее привычного фарма
Место | Участник | Результат |
|---|---|---|
1 | Харви Рэндалл | 1 золотая, 26 серебряных, 6 медных |
2 | Джошуа Воленс | 1 золотая, 13 серебряных, 25 медных |
3 | Фрейзер Браун | Чуть меньше 10 серебряных |
Главный вывод эксперимента не в том, что в WoW нужно просить милостыню вместо выполнения заданий. Участники не сравнивали оптимальные маршруты, не проверяли доходность профессий и не пытались выстроить устойчивую экономическую стратегию. Это был импровизированный челлендж с ограничением по времени.
Однако он хорошо иллюстрирует особенности классической MMORPG: экономика строится не только на добыче ресурсов, но и на взаимодействии между игроками. В густонаселённом мире даже разговор, шутка или удачный отыгрыш роли могут принести немного монет — а вот неудачный маршрут и затянувшийся квест способны съесть значительную часть отведённого времени.
Для тех, кто собирается играть в WoW: Forever, эксперимент стоит воспринимать скорее как забавный урок о ценности времени, чем как готовый способ фарма. Чтобы понять, какие занятия действительно приносят больше всего золота, понадобятся отдельные тесты с одинаковыми условиями, маршрутами и учётом расходов.
Оригинальный эксперимент PC Gamer.
Результаты относятся к бета-версии WoW: Forever и не гарантируют такую же доходность после выхода игры или изменений экономики.








