Лабиринт Киндо'джана в WoW 12.1.5: награды, секреты и босс

14 октября на европейских серверах WoW Midnight появится Лабиринт Киндо'джана — первая большая вылазка нового формата. Внутри девять залов, отдельная прогрессия, десятки тайников и финальный босс с наградами за соло. А ещё — возможность получить два предмета эпохального уровня через цепочку заданий, не собирая рейд.

Материал подготовлен 12 октября 2026 года, до выхода обновления 12.1.5. Дата релиза и общий формат объявлены Blizzard; подробности прохождения и наград основаны на предрелизных данных Wowhead и тестировании. До запуска отдельные условия могут измениться.

Что такое Лабиринт Киндо'джана

Лабиринты — новый формат контента, а Лабиринт Киндо'джана — первый конкретный представитель. Blizzard сравнивает его с большой вылазкой, по масштабу напоминающей мегаподземелье.

Это древний погребальный комплекс Амани: грабители ищут реликвии, а духи защищают свои владения. Исследовать его можно одному или с другими игроками. Спутницей останется Валира Сангвинар.

Главная идея — самому выбирать глубину похода. Необязательно каждый раз зачищать весь комплекс ради награды: дополнительные залы увеличивают и добычу, и риск. При этом для отдельных достижений потребуется именно полное прохождение.

Почему сразу недоступны все зоны

Первый заход в Лабиринт — обучающий, поэтому пройти все девять залов сразу не получится. Сначала предстоит зачистить Зал обрядов, после чего дух Киндуру поможет открыть ещё две секции. Затем экспедиция принудительно завершится, а игрок вернётся к Кул'амаре Яростной. После этого открывается полноценный Лабиринт: все девять основных залов можно пройти за один следующий заход. Однако даже тогда проходы не распахнутся одновременно — новые направления становятся доступны по мере зачистки предыдущих залов.

Для исследования всех секретных помещений одного-двух заходов недостаточно. Запечатанные лоа комнаты открываются по мере развития отдельной прогрессии Лабиринта: печати Акил'зона — на 3-м ранге, Джан'алая — на 5-м, Налоракка — на 7-м, Халаззи — на 9-м. Поэтому за всеми тайниками и скрытыми наградами придётся возвращаться несколько раз. Важно не путать эти дополнительные закрытые области с девятью основными залами: для полного прохождения девяти залов не требуется сначала прокачивать все девять рангов прогрессии.

Где находится вход и как начать

Вход расположен на юго-востоке Лесов Вечной Песни, неподалёку от границы с Зул'Аманом.

/way #2395 63.05 72.30

WowT_lD1Ep80rbb.jpg

Вводная цепочка начинается у Кул'амары Яростной с задания на знакомство с Лабиринтом. Далее игра познакомит вас с Валирой и основными правилами новой активности.

Всего предусмотрено 11 уровней сложности. В предрелизном руководстве Method для восьмого уровня указан ориентир 290 ilvl, для одиннадцатого — 309 ilvl. Это рекомендация по экипировке, а не гарантия лёгкого прохождения: финальный босс проверяет ещё и исполнение механик.

WowT_Y02q56cnUg.jpg

Девять залов: сколько проходить ради награды

Не путайте залы Лабиринта с девятью боссами. Внутри нужно выполнять задачи, сражаться с противниками и преодолевать препятствия; отдельное испытание с Киндо'джаном находится в конце.

По данным тестовой версии, награды накапливаются следующим образом:

Пройдено залов

Обычные наградные сундуки

Изобильные сундуки

Зачёт вылазок для Великого хранилища

3

2

1

1

6

4

2

2

9

6

3

3

Лабиринт постоянно считается изобильным. Для открытия изобильных сундуков нужны ключи: на три сундука полного захода потребуется три ключа, а не один на весь Лабиринт.

На восьмом уровне сложности и выше победа над Киндо'джаном даёт дополнительный недельный зачёт для Великого хранилища. Таким образом, полный поход с боссом может засчитаться как четыре вылазки. Речь о прогрессе шкалы, а не о четырёх отдельных предметах или четырёх новых ячейках награды.

«Можно проходить по частям» не означает сохранение незаконченного захода после его завершения. По описанию Wowhead, выход через завершение экспедиции сбрасывает прогресс её залов. Постоянные открытия системы прогрессии — другое дело.

Экипировка: что дают сундуки и задания

2026-10-12_22-07-15.png

Героическая экипировка за фрагменты

В изобильных сундуках Лабиринта предусмотрены Героический фрагмент души. Три таких фрагмента объединяются в случайный предмет Герой 2/6 — в текущих данных второго сезона это 308-й уровень.

Здесь важен именно рандом: этот способ не равнозначен жетону, который позволяет самостоятельно выбрать слот. Фрагменты становятся персональными при получении.

В отдельных тайниках также встречается жетон на героическую броню на выбор. Его актуальная подсказка указывает Герой 1/6, привязку к отряду до использования экипировки и ограничение один раз на учётную запись. Поэтому не стоит считать эти тайники бесконечным источником выбранных вещей для всех альтов.

Два эпохальных предмета через цепочку заданий

Главная награда для развития персонажа связана с Эпохальными фрагментами души.

После знакомства с Лабиринтом задания у входа потребуют выполнить задачи в определённых залах на восьмом уровне сложности или выше. За этап выдаётся фрагмент. Три фрагмента создают жетон на выбранный элемент доспехов: Эпохальный 1/6, 318-й уровень по текущим данным второго сезона.

В описании цепочки указаны шесть открывающихся по неделям этапов и два предмета брони на выбор за всю цепочку. Это не обещание двух эпохальных вещей каждую неделю и не неограниченный дроп из сундуков. В свежем руководстве Wowhead также описана возможность догнать пропущенные этапы.

Для этой награды не требуется соло-убийство Киндо'джана на одиннадцатом уровне. Задачи на экипировку и престижное испытание босса — разные цели.

Жетон предлагает доспехи подходящего вашему классу типа. Не следует рассчитывать получить через него произвольное оружие или аксессуар.

Собственная прогрессия Лабиринта

2026-10-12_22-43-03.png

Ранг

Основные возможности

1

Диковинки пятого ранга в сундуках на сложности 8+

2

Стихийные маски, хранитель ключа и запертая комната

3

Печати Акил'зона, ускорение, первое усиление перчаток

4

Перемещение между завершёнными залами

5

Печати Джан'алая и второе усиление перчаток

6

Временные групповые благословения лоа

7

Печати Налоракка, рост основной характеристики, третье усиление перчаток

8

Дополнительное направление телепорта к вылазкам

9

Печати Халаззи, защита от одной смерти за заход, четвёртое усиление и звание

Четыре усиления перчаток для вылазок

Новые свитки Древнее боевое искусство хашэй дают перчаткам дополнительные эффекты, работающие внутри вылазок. В текущих PTR-подсказках они требуют 90-й уровень, привязаны к отряду и не расходуются при использовании.

Свиток

Эффект

Древнее боевое искусство хашэй: удары сокола

Срабатывания урона от сил природы; каждое попадание имеет 20% шанс повториться

Древнее боевое искусство хашэй: волна жара

Огненная аура на 20 секунд с периодическим уроном, распределяемым между ближайшими противниками

Древнее боевое искусство хашэй: медвежья железная шкура

Периодически возникающий защитный щит на 15 секунд

Древнее боевое искусство хашэй: глаз рыси

Скорость и самоисцеление вам и случайному союзнику поблизости на 15 секунд

В подсказках есть ограничение: свитки нельзя применять к вещам выше 334-го уровня. До релиза это стоит воспринимать именно как текущее условие PTR, а не как обещание неизменного ограничения на весь оставшийся сезон.

Для освоения можно рассматривать защитный вариант, для зачистки — эффекты урона. Но объявлять один свиток лучшим для всех классов до полноценного тестирования было бы преждевременно.

Новые диковинки

Идол ядоносного вихря превращает персонажа в ядовитый вихрь, который наносит урон окружающим врагам и снижает получаемый урон. В описании улучшений также указаны взрывающийся след и притягивание противников. Набор эффектов зависит от ранга диковинки.

Пыльный тотем лоа при вступлении в бой, а затем раз в минуту даёт одно из двух усилений на 30 секунд: запас здоровья и основную характеристику либо скорость передвижения и показатель скорости.

Названия обеих диковинок приведены по русской локализации Wowhead.

44 тайника и секрет за водопадами

Каждый открывается один раз на персонажа; часть доступна сразу, часть требует развития Лабиринта.

20 тайников можно искать без прокачки местной прогрессии. Остальные находятся в закрытых областях и секретной комнате. Поэтому недостающий сундук не обязательно забагован: сначала проверьте, открыта ли соответствующая печать лоа.

382d3fcc-62ae-4606-bac8-68f18b1f99cd.png

Как попасть к пяти тайникам за ледяной стеной

В нижней части центрального зала, с восточной стороны, найдите два водопада. Проплывите под водой между ними: за проходом окажутся ступени и разрушаемая ледяная стена.

Чтобы убрать стену, нужен огненный урон. За ней находятся ещё пять тайников. При отсутствии подходящей способности у класса Method предлагает использовать силу огненной руны из системы фолианта; без проверки доступности этой силы у конкретного персонажа рассчитывать на неё заранее не стоит.

Кроме постоянных тайников, в Лабиринте предусмотрены три стихийные маски и запертые комнаты. Для коллекционеров есть отдельные достижения за маски, сокровища и многократное открытие закрытой двери.

Киндо'джан: финальный босс и цена ошибок

Чтобы впервые открыть доступ к Киндо'джану, потребуется завершить девять залов на восьмом уровне сложности или выше. После первого открытия дверь к боссу остаётся доступной: в последующих походах достаточно добраться до нужной части Лабиринта.

Основная проверка боя — не только урон. За попадания под определённые избегаемые механики накапливается Недостойное поведение. На трёх стаках попытка заканчивается; длительность дебаффа в базе — пять минут. Нельзя рассчитывать просто пережить все ошибки за счёт запаса здоровья.

Во время боя нужно выносить оставляемые под персонажем зоны к краям, обходить вращающиеся топоры и разбираться с призванными противниками. Особенно опасен крупный адд с отбрасыванием: его каст защитного эффекта следует прерывать, а самому не стоять спиной к пропасти.

Лоа добавляют четыре разных проверки:

Лоа

Что делать

Акил'зон

Удерживаться в безопасных промежутках, несмотря на ветер

Халаззи

Перехватить нужную линию между духом рыси и Валирой

Налоракк

Найти просветы в рядах атакующих медведей

Джан'алай

Закрыть один из двух кругов; Валира отметит сигналом тот, который займёт сама

Позже механики лоа накладываются на обычные способности босса. Здесь аккуратное движение важнее лишнего каста: отбрасывание в момент закрытия круга способно испортить всю попытку.

Два круга механики Джан'алая в бою с Киндо'джаном

Маунт, соло без смертей и награда первой недели

У Киндо'джана несколько разных испытаний. Их условия важно не смешивать.

Маунт за соло на одиннадцатом уровне

За «Да я его в одиночку: Киндо'джан» дают Благословленного лоа странника.

Требуется победить босса на 11-м уровне без других игроков в группе во втором сезоне Midnight. В условии этого достижения нет требования уложиться в первую неделю или пройти весь Лабиринт без единой смерти.

Особое звание за первую неделю

Легендарное достижение «Да я его в одиночку: Киндо'джан» требует соло-победы на 11-м уровне до первого недельного сброса после появления босса.

При объявленном европейском запуске 14 октября это означает окно до рестарта 21 октября, если Blizzard не изменит расписание или само условие. Ориентир — именно сброс сохранений, не конец календарного дня 21 октября.

Это отдельная награда за скорость освоения. В текущем описании нет лимита на первые 100 или 200 игроков: ограничение временное, а не по числу победителей.

Полный поход без потери жизни

Для Лабиринт Киндо'джана: армия из одного героя нужно пройти все девять залов и победить босса на 11-м уровне в одиночку, не потеряв ни одной жизни, во втором сезоне.

Награда — отдельное звание Одинокий рейдер. Условие заметно строже обычного достижения на маунта: смерть на боссе лишит конкретный заход статуса прохождения без смертей.

Что ещё забрать коллекционерам

В наградах заявлены трансмогрификация, игрушки, декор и звания. Среди показанной косметики — выполненные в стиле амани головной убор, наплечники и плащ.

Отдельная игрушка за победу над Киндо'джаном — Победа, благословенная лоа связана с финальным боссом. Другие тематические игрушки посвящены четырём лоа и находятся в тайниках.

Есть достижения за полную зачистку на 11-м уровне, суммарное прохождение 100 залов, поиск всех тайников и 20 открытий запертой двери. То есть Лабиринт рассчитан не только на одно посещение ради знакомства с новым боссом.

На чём сосредоточиться после запуска

Ради экипировки — сначала открыть Лабиринт и задания на фрагменты, затем осваивать восьмую сложность. Соло на одиннадцатой для этой цепочки не требуется.

Ради маунта — подготовиться к Киндо'джану и внимательно изучить механику трёх стаков. Ограничение первой недели на обычную награду за соло не распространяется.

Ради редкого звания первой недели — заложить время на освоение до европейского рестарта 21 октября. А полный поход без смертей лучше считать отдельным испытанием, а не обязательным условием для всех наград сразу.

Источники

Товары по теме

logoTimelapse SVG IconPlus-alt SVG IconPlus-alt SVG Icon

Тайм-карта на 60 дней

Код пополнения Battle.net 20 €
Код пополнения Battle.net 20 €
World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever
Смена региона Battle.net
Смена региона Battle.net
Ухающий Тернокрыл
Ухающий Тернокрыл

Темы материала